手残党千万别玩这个游戏,制作精美但虐到你哭

傻大方_本文原始标题:手残党千万别玩这个游戏 , 制作精美但虐到你哭
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小发之前给大家推荐过一个游戏 , 叫做《Gris》 , 这个游戏的画面非常唯美 , 几乎每一帧的画面都可以截图当壁纸来用 。
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这个游戏本身定位是比较轻量级的 , 所以游戏中的解谜、战斗等方面的设计都不是特别出彩 , 但是因为它的美术实在太过突出 , 所以它依旧赢得了去年TGA的最佳影响力游戏奖项 。
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这个“最佳影响力”奖项是2016年起才开始颁奖的 , 每次都会颁发给那一年令人印象最深刻 , 影响力最大的游戏 。
所以小发觉得特别可惜 , 有一款游戏因为发布在2015年 , 无缘这个奖项 , 不过它依然获得了当年的“最佳美术指导”奖项 , 这意味着它的美术风格在当年所有的游戏中 , 力压群雄 , 征服了所有评委 。
要不是2015年的各种神作太多 , 它甚至可以获得更多的奖项 。
它的名字叫《奥日与黑暗森林》 。
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小发觉得 , 挑游戏这事儿和女生挑衣服一样 , 挺看眼缘的 , 显然《奥日与黑暗森林》至少就是一款在美术风格上可以征服大多数人的游戏 。
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《奥日与黑暗森林》的本质是一款2D平台跳跃游戏 , 在它之前 , 像是《超级马里奥》、《波斯王子》、《时空幻境》这样称得上精品的2D横版游戏其实已经有过好几款了 。
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在那个年代 , 人们对于精品2D横版游戏的印象大多局限于“画面一般但是关卡设计以及游戏设计很棒” , 毕竟2D横版游戏的开发成本较低 , 基本上都会在游戏核心内容上下苦工 。
而《奥日与黑暗森林》(以下简称奥日)的出现 , 打破了世人的观念 。
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奥日精美的画风在前面的游戏截图中大家已经略微感受过一点了 , 我甚至可以打赌 , 奥日的美术在所有2D横版游戏中 , 就是排第一 , 其他游戏开发商也不会有任何异议 。
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其原因在于奥日之中的场景使用了大量的手绘素材 , 让场景更像是一副美不胜收的画 , 而不是单纯的素材堆积 。
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另外 , 相较于其他的经典2D横版游戏 , 奥日的开发商MoonStudio有微软爸爸的资金与技术支持 , 场景的精美程度以及特效华丽程度自然远远不是其他的小工作室出品所能比较的 。
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比如游戏的主角奥日以及其他的敌人 , 都是手绘之后进行3D建模 , 然后再做成每秒60帧的动画 , 使得人物造型比纯手绘更加立体 , 而且细节动作也更加到位 。
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除了精美的画面 , 奥日的配乐也是一个极大的加分项 , 奥日在制作时请了专门的交响乐团给游戏进行配乐 , 游戏的主旋律随着场景不同进行变奏 , 同时又紧紧切合当前主题 , 时而空灵浩渺 , 时而节奏紧凑 , 营造出了非常强的沉浸感 。
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当然 , 如果你看到奥日精致的画风之后就觉得它和《Gris》一样轻松 , 那就大错特错了 。
奥日的难度其实不算低 , 至少对于很多被它可爱外表欺骗的人来说 , 反差是非常巨大的 。
奥日在所有的2D横版游戏的主角中 , 算是非常灵活的一个角色了 , 游戏后期学会各种技能之后 , 可以说是上天下地无所不能 。
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奥日的技能设计也非常出彩 , 每一个技能都有它独特的用处 , 会在适当的时候学习并且帮助我们度过难关 。
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而游戏中最核心的一个技能 , 就是“猛击” , 这个技能可以让奥日利用大部分的敌人以及敌人的攻击进行空中跳跃 , 并且把攻击反弹回去 , 有了这个技能之后 , 这游戏玩起来才真的是爽 。
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如果真的能熟练操作 , 玩家就会知道为什么我们经常用“灵动”这个词语来形容一个精灵了 。
可这说的是学到这些技能之后的事情 , 在奥日的技能成型之前 , 游戏很容易劝退许多手残党 , 就算没有被劝退 , 想要通关整个游戏少说也要死个几百次才行 。
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游戏初期 , 我们的小奥日啥特殊能力也没有 , 被怪物的攻击碰两下或者碰到地上的荆棘 , 可能就会挂掉 。
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奥日本身的操作手感又非常细腻 , 也就是说按键盘力度或者跳跃角度上的一点细微差别 , 也会造成完全不同的结果 , 这就需要玩家非常精确的操作以及预估奥日的跳跃距离才行 。
而且奥日中是没有自动保存的(第二部才有) , 有时候好不容易打完BOSS却不小心碰到地面陷阱死了 , 又得从BOSS之前重新来过 。
虽然游戏中有能量水晶这个设定 , 可以让玩家随时随地进行保存 , 这个设计看似贴心 , 其实却是一体两面 。
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比如有时候 , 我们在和BOSS苦战一番之后终于残血通过 , 赶紧按下保存键 , 往后一看 , 傻了 , 之后的关卡到处是陷阱和怪物 , 剩下的血量被碰一下就死了 , 这怎么打?等于是变相提高了游戏难度 。
还不如回到打BOSS之前的存档 , 再打一次BOSS呢 , 好歹有经验了还能多留点血到后面的关卡 , 可是在BOSS之后保存过了 , 就再也回不去了 。
更何况奥日中的一些关卡本身设计得就非常有难度 , 像是第一章节的“银之树”追逐关卡 , 需要玩家操纵奥日不停跳跃大概一分多钟 , 中途任何一次小小的失误都会造成失败重来 , 对于玩家的耐心是个非常巨大的考验 。
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别的玩家我不知道怎么样 , 反正小发在这关卡了大概半个小时 , 死了20多次才通关 , 差点把借来的手柄给砸了 。
不过话说回来 , “游戏难度过高”从来不是我们去拒绝一个游戏的理由 , 因为这不是游戏的问题 , 而是你的问题!
总之 , 奥日就是这么一款画面、音乐、游戏性都非常棒的游戏 , 在各种3A大作横行的现在 , 这种“小而美”的游戏反而能让我们体会到别样的乐趣 。
最近 , 《奥日与黑暗森林》的续作《奥日与萤火意志》也发售了 , 新作继承了前代的各种优点 , 并且进行了进一步的升级 。
像是一些BOSS追逐战设计得更加紧张刺激 。
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在保留了前代核心玩法的前提下 , 奥日2的技能也多了许多 , 进攻方式更加多样 , 玩起来更有乐趣 。
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总体来说 , 《奥日与萤火意志》并没有辜负玩家们对它的期待 , 也算是质量上佳的一部续作了 , 各路媒体都给出了相当不错的评价 。
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由于两个作品的故事存在联系 , 所以小发建议是两部一起买 , 从第一部开始玩 。
目前《奥日与黑暗森林》在Steam上售价是68元 , 《奥日与萤火意志》则是90元 , 价格都非常良心 , 而且这种画风非常适合送给妹子 , 信我 , 没几个妹子会拒绝这个可爱的白色小精灵的!
如果妹子通关了 , 你还没能通关 , 那能让妹子在游戏上找到极大的成就感 , 如果你通关了 , 妹子还通关不了 , 你就能手把手的教妹子玩 , 真是完美!
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【手残党千万别玩这个游戏,制作精美但虐到你哭】看在这么好的计划上 , 给我三连呗!!


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