《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起
傻大方_本文原始标题:《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩 , 这要从一次穿越聊起
【《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起】尽管已经过去了6年 , 我还是清楚记得第一次看见的它的情景 。 看着那个战马头颅的图标 , 除了“惊艳” , 我找不到什么词来形容初遇《骑马与砍杀:战团》的感觉 。
我在自定义战役模式里尝试了一场类似《天国王朝》当中出现的守城战役 , 记住了前进的攻城车、插在城墙上的弓箭、跌落在地的尸体 。 它的单人模式更棒——《骑马与砍杀:战团》的乐趣是慢热且会随着时间投入加深的 , 自己参与历史演变 , 书写一段自己为主角的传说 , 那种感觉实在太过美好 。
即便对《战团》喜爱有加 , 但得知《骑马与砍杀2:霸主》(Mount&BladeII:Bannerlord)将要开发完成的消息时 , 我并没有特别期待 。 内测期间短暂的联机模式体验更是让我确信 , 续集并没带来多么震撼人心的进步 , 我对它的期望值降低到了“及格就行” 。
我想错了 。
正式打开《霸主》的抢先体验版本后 , 我不止一次被游戏质量感动到鼻子发酸 。 所以 , 这篇文章既是《霸主》的评测 , 也是我写给土耳其开发商TaleworldsEntertainment的一封情书 , 它没有辜负核心粉丝们的漫长等待 。

文章图片
等待终究还是值得的
第一章:来自过去的人
“都过来 , 都过来!我有一个大事情要告诉你们!”卡拉迪亚大陆 , 公元1257年 。 在斯瓦迪亚王国最西端的滨海城市帕拉汶 , 一个留着白发和白胡子、穿着灰长袍的老者步履蹒跚地走在街头 。 “我接下来要说的事 , 你们可能一点都不相信 , 但你们一定要仔细听 。 ”
“你说吧 , 我们听着呢 。 ”刚刚从酒馆里走出来的帕拉汶商人回应道 。 他站在围观人群的第一排 。
“我从过去来……”老人说 。
人群顷刻间爆发出笑声 , 让老者没能继续说完 。 “老人家 , 你说什么呢?是不是昨晚和女婿喝了太多麦芽酒 , 被劫匪抢光了盘缠呐?”帕拉汶商人挠了挠自己黝黑的下巴说 。
“我不是什么闹事的酒鬼 , 也不是什么乞讨者!”老者大声反驳道 , 这让人群中的笑声越来越多 。
“那你不妨说说 , 过去是什么样子 , 你做了些什么?难道帝国皇帝是被你刺杀的不成?”帕拉汶商人读过书 , 说起历史自然头头是道 , 周围的人听了 , 竖起耳朵等着老者答复 。 “不 , 我没有到那么远 。 ”老者回答 。
我是斯瓦迪亚人 , 居住在帕拉汶的哈劳斯街道26号院4号楼 。 年轻时 , 我曾经带着几十个好小伙在斯瓦迪亚王国和库吉特汉国之间经商 , 多亏我从远房亲戚那里继承了一大笔第纳尔 , 让我免受饥饿和劫匪的纠缠 。 大概一年前 , 我按照计划去哈尔玛贩卖麦芽酒 , 途中碰到了一群来自库吉特汉国的逃兵 , 他们人数众多 , 打败了我的好小伙们 。

文章图片
老者正在杂货商人那里“进货”
我骑马准备逃跑 , 却被一箭射中脑袋 , 昏了过去 。 等我醒来的时候 , 发现自己到了一个完全陌生的地方 , 一座属于南部帝国的训练场 。 那是1084年 , 距离现在175年 。
一个叫诺甘德的人自称是我兄长 , 他将我唤醒 , 带领我去附近村庄招募士兵 。 击败了藏在北边山上的劫匪 , 他便离我而去 。 在那以后 , 我从附近村庄招募了一队新的伙伴 , 朝西前进 , 那是帕拉汶的方向 , 也是家的方向 。
基于从前冒险的经验 , 我四处招募士兵 。 那时候招募可比现在容易多了 , 20个第纳尔就能从村子里招揽一个健康的小伙 , 如果舍得花钱 , 还能招揽贵族子嗣 , 他们可以成长为更强大的战士 。
你问我一路上的盘缠怎么赚的?嗯……说实话 , 我并不知晓那个时代的人们都喜欢什么特产 , 于是我选择了最便捷的方法 , 也就是带着队伍到处剿灭劫匪 , 然后倒卖从他们身上抢来的服装和武器 。 和现在一样 , 这是个很容易赚钱的营生 , 我很快就积攒了几千第纳尔 , 带着20多位能够上战场的士兵 , 我的队伍里里有巴旦尼亚人、还有帝国士兵 , 他们的文明现在都只存在于传说里了……多亏他们的帮助 , 我最终平安抵达了帕拉汶 , 准确地说 , 100多年前它的名字是帕拉汶德 , 那宽广的城墙还是木头做的……

文章图片
《战团》的募兵界面

文章图片
《霸主》的募兵界面 , 玩家拥有更多选择 , 不同的基础兵种也拥有不同的升级路线
更多内容 , 更低门槛
请允许我在这里暂时打破第四面墙 。 这位老者来自《骑马与砍杀:战团》 , 他嘴里的“过去的世界” , 就是《霸主》的世界 。 出于某种考虑 , Taleworlds将这款续作的时间线往前拨动了将近200年 , 虚构的大陆卡拉迪亚上不光存在文化各异的王国 , 还残留着一个曾经伟大、但已经分崩离析的旧帝国 。
除了增添阵营 , 相比前作 , 《霸主》强化了不同阵营文化的差异 。 每个王国在自己擅长的领域(行军、打仗或经商上)都会得到不同的属性加成 , 大量背景故事和文化塑造也会在玩家的主线任务中逐步展现 。
Taleworlds在“骑马与砍杀”系列的文化塑造上投入了大量精力 , 游戏中 , 不同文化都有靠谱的借鉴来源和演变方式 , 还认真制作了不同文化的服饰、建筑、武器等细节 。 在探索中不断发现新内容 , 就会增强对这个虚拟世界的代入感 。

文章图片
玩家可以选择自己喜欢的文化 , 并获得一定加成

文章图片
Taleworlds在开发期间留下的日志甚至可以当做虚拟小说看(截图来自骑马与砍杀中文站)
尽管听着复杂 , 《霸主》的上手难度并不会让人心生畏惧 。 老者冒险故事的开端 , 其实就是玩家在游戏中要面临的新手教程 。 《霸主》在教程以及物资管理等内容上做了优化 , 开局时的几个任务演示了游戏中最重要的几个流程 , 后续跟进的几个任务也能避免让新玩家在开放世界里不知所措;新的物资管理系统能够更便捷地整理、贩卖物资 , 让“刷怪”过程更便捷轻松 。
老者并未尝试的经商路线在新一代里也出现了很大变化 。 在游戏中 , 不同城市的商铺贩卖基于各自文化背景的商品 , 售价会根据稀有程度浮动 。 玩家可以在城市里和不同NPC触发对话 , 了解贩卖什么能获取更多利润 , 也能利用卡拉迪亚大陆的局势变化使一些“投机倒把”的商业手段 , 比如给被围攻的城市出售粮草、给缺乏马匹的城市贩卖战马 。
懒得赚钱的玩家也可以解锁作弊模式 。 虽然目前版本需要手动修改文件开启作弊 , 且不能简单暴力地“继承远房亲戚的遗产”——也就是刷钱 , 但随着上手难度降低 , 其实不太需要作弊器了 。
老者没有提到的还有技能变化 , 当然 , 这是因为虚拟角色看不到玩家才能看到的技能面板 。 在《霸主》里 , 技能面板变得更加简单易懂 , 通过积累经验解锁特别技能的方式也比前作更加直白和高效 。 想要练习弓箭 , 那就多去射击敌人;想要多带兵 , 那么团队行军时保持士气高昂就行 。 练级的逻辑和现实交相呼应 , 便于玩家理解和记忆 。

文章图片
《霸主》中物品栏的可容纳上限会基于玩家拥有的马匹来计算 , 这点既符合实际 , 也方便玩家携带大量战利品 , 就算携带数量超过马匹的容量 , 也还可以维持“超重”状态慢慢前进

文章图片
当玩家日复一日在地图上刷敌人、打钱、打装备或跑商时 , 新的城镇页面能尽量让玩家节省宝贵的时间

文章图片
《霸主》拥有更直观的技能面板
第二章:马背和弓箭
“那时的帕拉汶是什么样子?”一位市民打断了老者的回忆 。 “那里也有盔甲店吗?”盔甲商人也跟着发问 。 老者听到后 , 叹了口气 。
不知道为什么 , 过去的世界相比现在更加复杂了 。 在我的旅途中 , 我看到更多山川、树林 , 甚至湖泊 , 更多城市、要塞以及村庄 。 地面上有更丰富的植被 , 沙漠也不再是一片看不到尽头的金色 。 至于帕拉汶 , 我的朋友们 , 200年前的帕拉汶德和现在变化很大 。
走在大街上 , 你们能看到官兵之间相互交谈 , 小孩子在大人面前玩闹 , 凶狠的暴徒站在街角 , 等着招募打手 , 他们是城市里的阴暗势力……至于店铺 , 它们比现在拥有更丰富的装饰 , 酒馆老板和顾客们不会只是傻站着 , 而是会在菜板前切着碎肉 , 忙碌着 。 人们吃饭、聊天、往杯子里倾倒饮料 。 哦对了 , 你还可以和酒馆里的人一起玩游戏 , 下棋、掷骰子 , 那可以消磨不少时间 , 甚至可以靠这个赢钱、和领主们社交 。

文章图片
《战团》的世界地图

文章图片
到了《霸主》 , 地图上出现了湖泊、河流、山川以及多种不同地貌特征 , 还会显示春夏秋冬的季节变化

文章图片
《霸主》里的帕拉汶德

文章图片
《战团》里的帕拉汶

文章图片
不同文化的酒馆里有表现形式不同的小游戏 , 玩家甚至还可以跟其他电脑领主玩上一局
“所以 , 你就在那样一个世界里喝着麦芽酒、玩着游戏 , 一直活到了200年以后?”帕拉汶商人的语气里仍旧透着不屑 。
不 , 我的朋友 。 我在帕拉汶德并没有待太久 , 我尝试着探索城市 , 甚至住着贵族的堡垒 , 但守卫说需要600第纳尔才能放我进去……总之 , 为了赚钱 , 我最终离开了帕拉汶德 , 继续靠倒卖商品糊口 。
我应该仔细考虑自己谋生的方式的 。 当我离开帕拉汶德 , 朝着东边前进……那时 , 游牧民族组成的库塞特汗国正在扩张地盘 , 他们击败了北部帝国 , 还压制着南部帝国 。 在库塞特 , 有位名叫法瑟尔(Feather)的年轻领主 , 他手下的宝石骑兵团拥有100名身着重甲的骑兵 , 他们用骑枪撕破步兵方阵 , 然后用强弓射杀四散奔逃的敌人……

文章图片
拥有更聪明的AI以后 , 弓骑兵在《霸主》里实力倍增

文章图片
法瑟尔发家致富的过程其实也是刷怪、卖装备
“是库吉特人的祖先吗?”帕拉汶商人好像是想起了什么 。 “不过根据史书记载 , 这位领主从不洗劫商队啊 。 ”
是的 , 就像古往今来那些道德高尚的、冒险者出身的领主那样 , 法瑟尔不会主动洗劫商队和村庄 , 反而会主动帮助那些遇险的商人和村民 。 当我抵达库塞特附近时 , 我的商队被一群草原强盗给追上了 , 好在战斗没开始多久 , 法瑟尔就带着他的骑兵过来支援我 。 宝石骑兵团的战术很简单 , 他们的弓骑兵绕着敌人一边转圈 , 一边射出致命的箭雨;枪骑兵挺直长枪 , 不断冲垮敌人的阵型 。 几轮下来 , 草原强盗就被全部歼灭了 。
“传说中 , 库塞特骑兵的确比库吉特更有战斗力 。 库吉特现在只会穿轻薄的护甲 , 还经常在战斗时被堵着没法跑 , 傻乎乎地下马战斗 。 ”帕拉汶商人若有所思地说着 。
在过去的世界里冒险时 , 我听过关于法瑟尔的故事 。 有人说 , 他一开始是靠洗劫强盗发家致富 , 后来加入了库塞特王国 , 变成了受人尊敬的领主 。 听说那时招兵买马不像现在这样简单 , 如果领主想要招募高等级骑兵 , 需要给他们购买马匹 。 法瑟尔光是给自己手下的骑兵置办战马 , 据说就花了好几万第纳尔 。

文章图片
想要组建一支强大的骑兵部队 , 首先得供应足够的马匹 , 这算是对库塞特阵营的制衡
“假如能和这样的领主一起冒险就好了 。 ”人群中 , 一位名叫贝斯图尔的年轻人忍不住说 。
是啊 , 我当时也是这样希望的 。 为了和法瑟尔说上一句话 , 我趁战斗接近尾声时策马跑到他身边 , 只可惜一支箭从半空中飞来……就像那次被库吉特逃兵追杀时一样 , 我没有感到痛苦 , 而是昏迷了过去 , 当我再醒来时 , 我已经躺在了帕拉汶的巷尾 。
家族和王国
老者并没有欺骗市民们 。 相比前作 , 200年前的帕拉汶德和其他卡拉迪亚大陆上的城市有了细节上的提升 , 只是交互程度止于对话 , 城市也仍旧不够宽广……但没关系 , 其实这不是重点 。 “骑马与砍杀”系列最大的乐趣其实是塑造一个属于玩家自己的传说 , 而传说不需要那么多无关紧要的细节 。
一个优秀的、关于领主的传说 , 除了需要体现角色的成长、刻画整个世界的文化和风貌 , 还要展示世界里错综复杂的势力 , 《霸主》确保了这一点 。 就像一款正经的策略游戏那样 , 《霸主》增添了更完备的家族和王国系统 , 当玩家加入一个王国后 , 就可以通过民主投票影响王国的政策、新领地的归属(有时还是会被国王一票否决) , 甚至通过影响力把其他家族从王国里排挤掉 。

文章图片
影响力是个有趣的新系统
你也可以让那些陪伴自己冒险的NPC伙伴拥有正经职务 , 并通过他们的特长让自己的队伍获得增益 。 比如医疗等级较高的NPC可以当上外科医生 , 在战斗时减少人员损失 。
相对于前作 , 玩家还拥有了处决领主的能力 , 但要注意被处决者的人品 , 如果处决了备受敬重的领主 , 可能被队友和NPC鄙视 , 降低相互关系的亲密度 。
能死亡的也不仅是NPC , 如果玩家开启了《霸主》新增的死亡机制 , 那么当玩家建立的角色彻底离世后 , 还可以选择让他成为队伍伙伴 , 或者成为当前角色的子嗣继续冒险 。 不过 , 获得子嗣的方式就不是简单地勾选那么容易了 , 你需要通过一个颇具Galgame神韵的对话系统完成“情感匹配” , 再张罗婚事和NPC结婚后才能生子 。 老婆难追不说 , 生孩子有一定概率导致老婆难产死亡……这增添了更多策略游戏的味道 , 也同时更容易让玩家代入共情 , 因为角色的死亡而变得心碎 。

文章图片
处决领主后 , 玩家仍旧可以看到他们的个人信息 , 包括生卒年月和敌人、朋友
在战斗氛围塑造上 , 《霸主》仍旧保持着不输于当下世代的高水准 。 当然 , 这很容易做到 , 在前作框架上添细节就好 。 当玩家在马背上冲击时 , 更动听、更震撼人心的背景音乐会点燃玩家的状态;可供500人同时战斗的战场能够上演不亚于战争电影的视觉盛宴;还有射在地上的弓箭(没射在石头上的话可以回收)、喷洒在地上的血液、从高处跌落的尸体、散落在地上的武器装备、惨叫着死去的敌人……
可惜的是 , 拿去和同题材游戏对比 , 《霸主》在战斗细节上的表现仍旧是过时的 。 进攻保留着前作那样的延迟 , 打击感随着命中反馈的加入变得稍微好了一些 , 但动作和手感还是软绵绵的……尤其是到了联机战斗部分 , 画面、动作、模式和玩法都让人感觉像是在玩上世纪出品的游戏 。

文章图片
战斗胜利时会响起一段很激昂的配乐

文章图片
《霸主》的联机模式十分保守 , 老玩家玩着会很开心
但正是因为无数战斗以外的机制升级、细化 , 人们才不会对《霸主》的战斗内容吹毛求疵 。
想象一场战斗 。 支援玩家的是曾经有过生死之交、在危难关头互帮互助的友方领主;一起策马冲锋的 , 是曾经一贫如洗 , 在玩家培养下变得英勇好战的伙伴;在前方厮杀的 , 是玩家费尽心思升到满级的精锐士兵;玩家的敌人则是一位经常洗劫玩家村落 , 和友方势力处处作对的“大恶人”……是不是有那么一点传说故事的味道了?当你结束一场战斗 , 或是享受成功的喜悦 , 或是体会败北的失落 , 它都是你自己塑造的传说的一部分 , 是一种独特的、类似于角色扮演的乐趣 。
第三章:开启新世界的钥匙
“怎么听都像个梦!”帕拉汶商人仍旧不相信老者 , 但他挑不出错 , 只能耍无赖 。
“你还没听到我的后半句呢 , 我不光到过去生活 , 我还在昏迷期间看到了神 。 ”老者认真地说 , 遭到了更多嘲笑 。
当我从库塞特骑兵身边坠下马后 , 我掉落进了一个彩色方块拼凑起的世界 , 然后从一张巨大无比的书桌上醒来 。 我环顾四周 , 然后看到了神 , 他巨大的双手不断在一块宽阔的黑色石板上敲击 。
我问神 , 我从哪里来 。 他说 , 我来自一个无数人期待的世界 , 去了一个无数人期待的世界 , 不久以后 , 这两个世界就会合并成一个 。
“我们的世界也要变得丰富多彩了吗!”贝斯图尔朝老者发问 。
我当时也是这样问的 , 但神没有回答 。 他说 , 我会赋予你开启新世界的钥匙 , 正是这把钥匙创造了你前往的那个新世界 。 随后他在巨大的石板上敲击了几下 , 紧接着 , 我就醒了 。
“那钥匙在哪儿啊?”帕拉汶商人笑着发问 。 老者顿了顿 , 开始掏自己的衣兜 , 但那里面什么都没有 。 “是啊 , 我怎么能忘了第一时间找到钥匙呢?”
“嗨 , 走吧 , 吃饭去了 。 ”人群陆续散开 。 “果然是骗人的吗 。 ”贝斯图尔摇摇头 , 从兜里掏出几枚第纳尔 , 像那些好心施舍的人一样丢在老者面前 。
“不!不要走!”老者使劲撕扯着缠腰布 , 显然那里面也没藏着钥匙 。 “他还给了我一个提示!他说那钥匙伴随我出世 , 但如果我的生命足够精彩 , 那么它就不会随着时间流逝!那是个谜语!”没人因为老者的嘶吼止步 , 人们越走越远 。

文章图片
玩过《霸主》以后 , 就会觉得在《战团》里整理物资简直是受罪
“疯子!”酒馆老板走到门口 , 一边关上大门 , 一边唾弃道 。
“他说那就是神们对卡拉迪亚大陆的期待 , 他说那就是带我们走向新世界的所有理由!不要走 , 不要走 , 帮我找到钥匙 , 那钥匙一定在我身上……”
大门“咣”的一声关上了 , 老人仍旧站在街头喃喃自语 , 而帕拉汶的大街又恢复了平日里清冷的样子 。
结语
自2011年开始公布开发消息 , 到2020年以抢先体验模式发售 , 《霸主》带给玩家们长达9年的等待终于告一段落 。 令人欣慰的是 , 即便游戏当前版本里存在不少Bug和一些显而易见的优化问题 , 但《霸主》的完成度仍旧吊打许多同样处于抢先体验阶段的游戏 , 比起“未完成” , 更适合用“问题修复中”来形容 。 另外 , 《霸主》还有更多值得玩家期待的内容 。
通过一个又一个制作精良的Mod , “骑马与砍杀”系列可以是一扇通向无数异世界的大门 。 不仅是那些我们耳熟能详的英雄时代和神话传说 , 就算是老者身处的系列前作(资料片)《骑马与砍杀:战团》本身都有可能通过Mod在《霸主》当中重现 , 也就是“神”和老者所说的“世界的合并” 。
那么 , 亲爱的读者们 , 你们知道那把钥匙到底是什么吗?
(游戏评测码骑马与砍杀中文站提供 。 )
推荐阅读
- 《异度神剑 终极版》日语配音与英语配音直观对比影像
- 《神田川JET GIRLS》将于夏季登陆欧美 除PS4外还对应PC平台
- 裴秀智无ps照很真实,穿纱裙上《Vogue》,反而更美好
- 中国证监会就美国国会参议院通过《外国公司问责法案》事宜答记者问
- 因《越狱》圈粉无数的“米帅”,为何总是不温不火?
- 《狼人杀》看看新手玩家怎么想的
- 《冰雪知识微课堂》这是支为了同一个目标,一起努力进步的队伍!
- 肺炎《纽约时报》最新头版,震撼…
- 肺炎《纽约时报》最新头版,震撼……
- 启辰星SUV2020款怎么样?来自企鹅号|《尚车快报》
