在Unity中构建Web内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter
傻大方_本文原始标题:在Unity中构建Web内容 , Mozilla更新UnityWebXRExporter
(映维网2020年04月14日)WebXR这个开源标准允许Web浏览器直接运行VR应用 。 尽管Web开发者对于构建WebXR应用所需的工具已经非常熟悉 , 但大多数VR开发者都是通过Unity等游戏引擎工具来开发内容 。 利用UnityWebXRExporter , 开发者现在可以直接在Unity中构建Web内容 , 并将浏览器作为发布平台 , 从而允许用户轻松地通过Web运行其应用程序 。
WebXR能够免除头显设备的需要 , 从而进一步普及VR 。 用户只需点击链接即可轻松访问沉浸式内容 。 当然 , 构建所述内容的工具依然在不断发展之中 。 尽管A-frame是一个优秀的起点 , 但它更吸引Web开发者(基于HTML)而非游戏开发者(习惯于游戏引擎) 。
作为最受欢迎的游戏引擎之一 , 一系列的VR内容都是利用Unity进行开发 , 包括热门作品《BeatSaber》等等 。 幸运的是 , Mozilla免费的UnityWebXRExporter将允许熟悉Unity引擎的游戏开发者轻松构建WebXR应用 。

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实际上 , 这个工具已经存在一段时间 , 但由于早期的“WebVR”标准正过渡至“WebXR”标准 , 所以它自2018年以来都没有更新 。 现在 , Mozilla发布了一个改版后的工具 , 并为WebXR做好了准备 。
Mozilla在博文中对新版UnityWebXRExporter进行了介绍 , 包括将其托管至GitHub , 以及发布了相关的演示场景 。
公司表示 , UnityWebXRExporter支持Unity2018.4(LTS)和Unity2019的所有版本 。 另外 , Unity2020的支持“已在计划之中” , 一旦新的UnityAPI确定下来 , 就会马上予以支持 。
由于用户几乎可以从任何设备访问WebXR应用 , 所以为了保持高性能 , Mozilla建议开发者在Unity中使用UniversalRenderPipeline来构建WebXR应用程序 。
【在Unity中构建Web内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter】原文链接:https://yivian.com/news/73673.html
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