:国产解谜游戏《盲点》:扬长避短,解谜与剧情相得益彰的精品( 二 )
文章图片
文章图片
不会碎的瓷瓶
不断反转的剧情设计 , 讨巧的定格动画叙事
从一个灯光昏暗 , 逼仄的小房间里慢慢睁开眼醒过来 , 然后发出哲学终极三问“我是谁 , 我在哪 , 我要到哪里去” , 这可以说是绝大多数密室解谜游戏一贯的开头了 , 但大多数的解谜游戏在通关之后可能也不会回答“我”的这三个问题 , 剧情的薄弱可以说是它们共有的弱点 。
但《盲点》的剧情相比其他解谜游戏来说还算不错 , 整个游戏围绕着“我”和“我”的妹妹这两个主角展开 , 为了让性格孤僻存在心理疾病的妹妹能够恢复正常人的生活 , “我”曾经翻阅了各种心理治疗的书籍 , 试图找到能够帮助妹妹的方法 , 但就在这个过程中 , “我”和妹妹之间却产生了更多的隔阂 , 最终在妹妹生日的那天 , 矛盾爆发了……
文章图片
文章图片
这是《盲点》一开始向我们玩家展示的游戏剧情梗概 , 但很快在第二章故事就迎来了反转 , 主角的视角从“我”转移到了妹妹的身上 , 同时隐藏在抛弃子女的父亲、早逝的母亲背后的故事也得以揭开 。不过剧情的反转还远没有结束 , 在第三章中制作团队加入了多结局系统 , 这个关于爱与自我救赎的故事真相是怎样的 , 直到最后一刻才能算水落石出 。
和所有的解谜游戏一样 , 《盲点》里有不少日记、书籍等道具帮助我们理解游戏剧情 , 但文字的表现力终归不如画面来得直观 , 一段好的CG可能比长篇大论更让玩家有代入感 , 但《盲点》作为一款(最初设计为)VR游戏 , 玩到一半跳出个纸片一样的屏幕放CG显然太跳戏了 , 于是制作团队选择了定格动画来作为呈现剧情的方式 。
文章图片
文章图片
每次解决一个谜题之后 , 游戏中都会出现一段场景再现 , 其中的人物通过几个简单的pose就能很好地还原当初发生在这栋宅子里的一个个故事 , 这是《盲点》在经费和效果间取得的完美平衡 。3D人物动作和表情僵硬可以说是国产游戏的通病了 , 《盲点》的制作团队也非常清楚这个问题以他们的人力和财力是无法解决的 , 那么无需让人物运动 , 也不用展示精密的面部表情的定格动画就是最好的选择了 , 既展示了这种叙事方法的魅力 , 也规避掉了自己的缺点 , 可以说是非常讨巧了 。扬长避短——追赶者的不二法门
如果要用一个词语来形容《盲点》这款游戏 , 我会选择“扬长避短” , 上面提到的采用定格动画就是制作团队的避短 , 而这一避也的确没有破坏游戏的整体气氛 , 反而加深了玩家对游戏剧情的印象 , 在《盲点》中随处可见这样经过权衡之后的取舍 , 比如说游戏场景的设计 , 制作团队并没有盲目地追求地图的大而广 , 反而选择了以规模较小的屋宅作为舞台 , 这让他们有更多的精力去雕琢游戏中每一处场景的设计是否合理 , 是否美观 , 这也是玩家在解谜之余 , 能够将游戏作为一款“步行模拟器”来体验的重要原因 。
文章图片
文章图片
如今的很多国产游戏 , 为了尽快追上国际一流游戏的水平 , 会盲目地追求全面、自由、广大 , 但其中有相当一部分的设计 , 是以我们目前的能力无法掌控的 , 与其让游戏失去控制 , 导致满盘皆输 , 不如做出取舍 , 先从一城一池的得失开始 。
推荐阅读
- 「炉石传说」《炉石传说》怎么看对面段位 游戏小伙伴都进来瞅瞅吧!
- []显卡在燃烧!那些发售时需要高配主机的PC游戏
- []《明日之后》密斯卡大学解救商队队员任务完成攻略 游戏中尽量少与小怪交手
- 『』那些曾经偷着看的游戏杂志们 你还记得它们吗?
- 『』在游戏里“作弊”可以领钱?拳头发布新策略,最高可以领10万美金
- #我的世界,MOD#国产MOD都是劣质?三款中国玩家做出的MOD,在国外都抢着玩
- #血源诅咒#用《血源诅咒》的方式玩《黑暗之魂3》,玩家自制另类游戏模组
- @街机游戏史上最“另类”的格斗游戏,你见过能打群架的街机游戏吗
- 『上线』黎明杀机手游版上线
- 「乱斗」迟到两三年后,腾讯代理的吸金游戏国服来了!但国际服或被阉割?
