:国产解谜游戏《盲点》:扬长避短,解谜与剧情相得益彰的精品
《盲点》是由无限飞(Unlimited Fly Games)工作室开发的一款第一人称冒险解谜游戏 , 游戏早在去年10月的时候就以VR游戏的形式在PSVR发售 , 不过当时游戏的剧情尚未完成 , 只发布了第一章和第二章的内容 , 直到今年的4月9日 , 《盲点》终于登录Steam , 在VR版本之外还发布了非VR版本 , 同时将尚未完结的剧情进行了补完 , 加入了第三章内容 , 其多结局的设定让游戏的内核进一步升华 , 从老套的寻妹蜕变成了一个关于爱与自我救赎的故事 。对于喜欢解谜游戏同时也热衷剧情的玩家来说 , 《盲点》是一款可以让你满足解谜和剧情两大需求的游戏 。
【:国产解谜游戏《盲点》:扬长避短,解谜与剧情相得益彰的精品】
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精巧的谜题设计 , 矛盾的互动设计
每一款解谜游戏 , 其最核心的要素永远都是谜题设计 , 如何让解谜的难度层层递进 , 如何让玩家发现谜题背后的设计思路 , 如何在多步解谜的途中引导玩家的行为 , 如何让玩家在解出谜题之后取得与之匹配的成就感 , 都是制作团队在开发过程需要考虑的问题 , 在这些点上 , 《盲点》给出的答案称不上完美 , 但已经在水准之上了 。
事实上 , 在玩《盲点》的过程中 , 我经常会有一种玩《The Door》的即视感 , 游戏中的每一个用于解谜的道具都是非常容易获取的 , 甚至于一些当作谜面的图纸 , 制作团队都好像怕玩家看不到一样 , 特地用“手机”的震动来进行提示 。但容易获取道具并不意味着解谜就白给了 , 相反玩家更需要从周边的一些细节来摸索出规律 , 挖掘出谜题设置者的想法 , 才能够合理地使用手中的道具来过关 。
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游戏中的道具都会高亮提示
当然了 , 对于一些擅长解谜游戏的玩家来说 , 前期诸如开保险箱的密码锁、调整书架位置等都是老套路 , 显得有点小菜一碟 , 但在中后期《盲点》还布置了许多复合步骤的解谜 , 手中的道具可能并不能直接用于解谜 , 就像冶铁一样需要将已经取得的这把“钥匙”回炉熔成铁水再锻造出一把真正用于开锁的“钥匙” , 而这个过程 , 就更加需要玩家的细心和耐心 , 当然获得的成就感也会比单一步骤的解谜来得更强烈 。
但相比于谜题设计 , 《盲点》在交互上就不是那么得让人舒服了 。或许是为了让VR玩家的游戏体验更加逼真 , 玩家在游戏中同时能够持有的道具数量仅为一 , 但这样的设置对于PC玩家来说就非常不友好了 , 身为一个四肢俱全的正常人 , “我”在游戏里同时拿着一把锤子一把螺丝刀不过分吧?但游戏设定只能拿一个 , 这也就意味着如果有一个关卡同时需要用到锤子和螺丝刀 , “我”需要拿起锤子去解开谜题的第一步 , 然后回去放下锤子拿起螺丝刀解开谜题第二步 , 真的很繁琐 。再加上游戏中身为主角的“我”移动速度并不快 , 体验就更差了 。
前面也提过 , 《盲点》并没有在解谜道具的获取上为难玩家 , 但在“每个道具都有用”和“VR游戏高互动性”上制作团队还是没能找到平衡点 , 事实上每一关游戏需要用到的线索和物品数量都不多 , 但或许是为了让游戏更充实 , 制作团队加入了一些毫无作用的可互动物品 , 偏偏这些物品的互动反馈却很差 , 鬼知道为什么在《盲点》中一个名贵的瓷瓶被丢到地上之后居然会发出沉闷的“咚”声 , 而且还不会碎?这种匪夷所思的设计实在是有点画蛇添足了 。
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