:游戏手机如何通过散热,操控,显示三大系统突围打造游戏主机体验


全平台玩家应该算是消费群体中最不容易讨好的那一部分——主机 , 掌机 , 手机三大平台的各种设备和游戏都有涉猎 , 自然对于每个类别都有更挑剔的高要求 , 笔者恰恰就是这类让厂商很头疼的人群之一 。 而快节奏生活之下 , 笔者也不能免俗 , 手机游戏成为现在我生活中最常见的娱乐项目之一 , 那么作为最“挑剔”的人群 , 游戏手机自然成为了笔者的最优选择 。 于是笔者就把目前大家认可度最高的两款游戏手机红魔5G和黑鲨3Pro都买了 , 用了有一段时间 , 有一些想法也想跟大家分享一下 。
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强力的散热 , 让手机性能得以充分发挥
游戏手机之所以能够成为一个成功的细分品类 , 其区别于普通旗舰自成一体的“游戏配套系统”是最大的原因之一 , 这套系统我们可以简单粗暴地分为:散热系统 , 操作系统 , 显示系统与其他日常功能 。 我们先说散热系统 。 很多人平时用普通手机玩游戏的时候比较直接的感受就是玩大型游戏或者持续玩一段时间之后手机会发烫 , 如果再加上边充电边玩的情况 , 那温度就更加“发烧”了 , 之后整机性能就会急剧下降 , 所以游戏手机的散热系统非常重要 , 也是厂商们着力优化的重点 。
游戏设备的散热系统其实在电竞PC上已经有了非常成熟的方案 , 风冷+液冷散热系统的基础框架在PC上已经延续了近10年 。 而好的产品是懂得借鉴和优化的 , 红魔5G在散热系统方面无疑就是好而且聪明的 。 其采用的是风冷+液冷双散热系统 , 在手机上内置了一个转速高达15000转/分钟的高效能离心风扇 , 并且还进行了全新的风道优化 , 散热效率得到了提高 。 配合上“L”型液冷管和其他的高导热散热材料 , 整体的散热性能得到了很大的提升 。
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(红魔5G风扇散热动图)
黑鲨3Pro走的则是单一的液冷散热道路 , 这次采用的是新设计的“三明治”型液冷散热方案 , 将热量在手机内进行堆叠隔离 , 以此减少手机表面的温度 , 保持手感温度的正常 。 一动一静 , 一主动一被动 , 实测出真知 , 通过一个小时的激烈游戏测试 , 两部手机的温度表现如下:
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机身背面温度对比
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机身正面温度对比
结果显示两者的散热效果都是非常不错的 , 基本上没有过高的温度现象 , 温度纸面数据两者相差也在1到2摄氏度之间 。 但是!从手部感知来说 , 黑鲨3Pro的缺陷就比较明显了——被动导热温度到达机身背面后是通过空气和人手进行导热散发的 , 双手尤其是手指部分的触感相当不妙 , 已经轻微发烫 , 红魔5G这套更为成熟的散热方案则造就的是它全程“冷漠脸” , 温度要比黑鲨3Pro更低 , 温度散布也比较均匀 。
多维操作 , 改变游戏玩法的辅助功能
定制化的游戏辅助功能是游戏手机区隔普通旗舰机最主要的地方 , 这也是玩家在上手第一时间感觉到其游戏基因的点 , 比如之前我们玩游戏 , 想实现四指操作玩法 , 只能在屏幕上进行设置和操作 , 但是因为手机屏幕较小操作不便 , 也很容易遮挡视线 , 所以游戏手机就采用了游戏肩键的方案 , 在手机边框上单独设计两个按键 。 都是肩键红魔5G和黑鲨3Pro两者皆有自己的方案 。
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其中红魔5G采用的是双触控IC肩键的方式 , 两个IC各自独立负责肩键 , 这样可以有效的避免误触 , 也能提高肩键的反应速度 。 并且这两个肩键的触控报点率达到了300Hz , 响应时间仅为3.3毫秒 , 已经做到了无缝触发响应的级别 。 使用这两个肩键 , 就可以轻松实现四指操作的玩法 , 既方便又不会挡住视野 。


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