《轩辕剑:剑之源》定档428,全年下载上涨54%品类迎来又一大厂

3月27日 , 中手游发布了上市后的首份年报 , 财报显示 , 2019年中手游实现营收超30亿 , 同比增长90.2% , 并将在2020年推出多款重磅新游 。 3月26日 , 中手游今年首款“轩辕剑”IP手游《轩辕剑:剑之源》正式开启不限量计费测试 。 据了解 , 这款中手游携手广州诗悦《闪烁之光》原班人马打造的放置类卡牌游戏 , 将于4月28日全渠道首发 。
《轩辕剑:剑之源》定档428,全年下载上涨54%品类迎来又一大厂
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测试表现亮眼中手游2020首个爆款预订?
据行业人士透露 , 《轩辕剑:剑之源》测试数据表现可圈可点:主流渠道次留接近50%、七留平均20%、平均付费率15% , 各方面表现都达到了放置卡牌类的头部水平 。 在一些核心渠道的新增上也超出了各方对产品吸量的预期 , 表现了产品品质和玩法上的市场潜力 。
【《轩辕剑:剑之源》定档428,全年下载上涨54%品类迎来又一大厂】中手游董事长兼CEO肖健曾在业绩发布会表示 , 2020年将会是爆款频出 , 值得期待的一年 。 参考过去一年放置游戏于海内外市场的整体爆发 , 这款有经典IP加持的“放置+卡牌”游戏 , 有很大的概率能乘上市场的东风 , 为中手游的2020年开个好头 。
表现力在逐渐“重度” , 但玩法却变得“更轻”
在产品的画面表现力上 , 《轩辕剑:剑之源》要比此前的游戏更加“重度” 。
国风+3D横版 , 视觉效果更像MMO的放置游戏
相比于常见的放置类手游 , 《轩辕剑:剑之源》最显著的特点在于画风与3D横版的表现形式 。 该作选择的清新国风 , 与目前主流放置卡牌手游的题材有较大差异 。 配合横版的呈现与技能特效 , 在画面表现力上 , 《轩辕剑:剑之源》略有回合制MMO的既视感 。
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MMO级的技能特效
百余位角色加持下的策略空间 , 丝血翻盘是常事
此外 , 作为一款有IP剧情加持的产品 , 《轩辕剑:剑之源》的卡牌融合了《轩辕剑》历代九部作品里的角色 , 包括四部正传作品、五部外传作品 。 值得一提的是 , 截至目前 , 《轩辕剑》单机系列的作品数量一共是12部 。 可以说《轩辕剑:剑之源》的受众画像 , 基本覆盖了《轩辕剑》IP的所有核心用户 。
另一方面 , 由于游戏剧情前期取自《轩辕剑之天之痕》 , 同名电视剧由胡歌、刘诗诗、林更新、唐嫣、古力娜扎等人共同参演 。 其中的主角如宇文拓、陈靖仇、拓跋玉儿等人也会出现在游戏中 。 所以如果向大众用户做推广 , 《轩辕剑:剑之源》也有现成的切入点 。 加之《轩辕剑》IP经历30年的沉淀 , 仅凭故事本身 , 游戏也有吸引一波剧情粉的可能 。
玩法上 , 游戏可供玩家培养、收藏的角色有100余位 。 配合上十大神器以及阵法、五行的相互克制 , 阵容搭配相对自由 , 测试阶段已经出现了多种打法流派 。 从实际体验来看 , 主流竞技游戏中的胶着、碾压、丝血翻盘等元素 , 都会出现在《轩辕剑:剑之源》中 。 加上画面表现力 , 在旁观者眼中 , 这或许就是一款中重度的回合制MMO 。
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丝血出神器 , 或有意想不到的策略性效果
与产品重度相反的是 , 在玩法上《轩辕剑:剑之源》极为重视轻度和休闲 。
玩放置类卡牌游戏必须要解决的就是养成 , 这也是最耗费时间的 。 此前同类游戏的玩家基本靠两种方式提高速度 , 一种是肝 , 一种就氪 , 而《轩辕剑:剑之源》提供了另外的选择 。
离线收益高 , 自带战斗“多开”功能
《轩辕剑:剑之源》加大了离线模式的收益 , 对于平民和低氪玩家来说 , 通过挂机所获得的收益 , 就足以保证日常的使用 。 值得一提的是 , 该作的离线收益里还包括了五星(SSR)碎片 , 这在同类放置手游中 , 是极为少见的 。
事实上 , 放置类肝帝之所以能坚持 , 很大程度上正是因为在线做任务有机会白嫖到SSR碎片 。 所以至少从首测来看 , 《轩辕剑:剑之源》似乎真的不打算鼓励玩家去肝 。
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而在线的情况下 , 玩家还可以将战斗最小化并同时进行多个战斗 , 以此来加快升级节奏 , 尽可能避免无意义的时间消耗 。 从上图可以看到 , 除了挂机 , 剧情副本也是五星碎片的来源途径之一 , 同时开启多局战斗 , 也算是变向提升了高级碎片获取的概率 。
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玩家可以随时可再开启另一场战斗
20张必爆最高星英雄 , 加快卡牌毕业速度
除此之外 , 优质的卡牌和升级材料 , 也不需要玩家花太多精力 。 游戏本身会有各种活动福利 , 免费十连抽的机会很多 , 首测期间是保底20张之内必出最高星英雄 , 这个数据在公测可能会有调整 , 但白嫖是可以保证的 。 再加上游戏中材料爆率高 , 大大加快了养成的节奏 。
总的来说 , 《轩辕剑:剑之源》是一款加入了重度卡牌系统的放置类手游 。 重度是指游戏内部卡池深度以及多样的阵容搭配 , 但在养成节奏上 , 该作则是尽可能提速 。 保留了放置游戏更快、更休闲的特点 , 而其他设定也基本符合官方定位的“更爽” 。
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《轩辕剑:剑之源》瞄准了放置玩家的哪些需求?
《轩辕剑:剑之源》突围的机遇 , 还在于解决了很多放置类游戏的痛点 。 玩家的具体需求 , 或多或少可从近年来的爆款产品中得以窥见 。
比如将“放置+X”发扬光大的《放置奇兵》 , 放置+卡牌的融合 , 让肝与挂机、玩法单一与策略性进行了有效互补 。 再比如后来的“放置+MMO”《不休的乌拉拉》、“放置+RPG”《剑与远征》也均是通过融入其他成熟玩法机制 , 以或社交或任务副本的方式 , 在增加玩法的同时 , 降低肝氪的影响 。
《轩辕剑:剑之源》是如何解决肝的 , 上面已经有做过解释 , 这里再举另外两个放置类游戏用户最常遇到的问题 。
一是经常会被氪金大佬吊打 , 拿不到排名资源 , 会极大影响养成速度和游戏体验 。 无论是白嫖玩家还是低氪玩家 , 遇到这种情况都很劝退 。 而在《轩辕剑:剑之源》中 , 开局免费抽到的卡片 , 加上后续每天的挂机收菜 , 如果阵容搭配合力 , 流派天敌少 , 白嫖打法也可以将战力打造到全服前100 。 另外因为游戏足够自由 , 流派打法也很多变 , 策略成为了决定胜负的重要因素 , 低氪也能打赢高氪 。
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二是爆率 , 但凡是概率游戏 , 都不可避免会出现此类情况 , 脸太黑甚至可能劝退某些重度氪金用户 。 而在《轩辕剑:剑之源》中 , 不说保底的必出最高星英雄 , 五星卡牌的爆率有5% ,。 这个数据几乎是罕有对手了 。 参考部分同类爆款“30张不出XX”、“爆率大概在2%-3%”的情况 , 仅从首测阶段来看 , 《轩辕剑:剑之源》已经在尝试满足“脸黑”的玩家 。
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当然 , 游戏用户对于画面的普遍期待 , 在《轩辕剑:剑之源》也得到了很好的回应 。 从具体的立绘、建模、专场动画、以及技能特效来看 , 如果只是看随手的几张截图 , 或许很难将这些画面与放置游戏联系在一起 , 反而更像是一款清新国风MMORPG 。
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随处可见的清新国风细节
从首测50%的留存来看 , 《轩辕剑:剑之源》就已初步展现了制作团队对于放置卡牌用户痛点的拿捏 。 而以数据作为导向 , 《轩辕剑:剑之源》通过画面表现力加爆爽体验的差异化打法所取得的效果 , 似乎也说明了放置类玩家的需求还未到饱和程度 。
品类下载量全年上涨54% , 《轩辕剑:剑之源》所面临的机遇与挑战
除了游戏本身 , 目前的市场环境与放置品类的整体发展 , 也是我们在分析《轩辕剑:剑之源》时 , 需要考虑到的条件 。
据伽马数据发布的《2020年2月移动游戏报告》显示 , 放置类游戏是除射击之外 , 流水增长最明显的品类 , 且已成为Top50流水中的重要组成部分 。 而另一家调研机构DeconstructorofFun也指出 , 2019年放置游戏全球市场的下载量同比增长54% , 年收入同比增长23% 。 无论是人数还是收益 , 放置游戏市场都在日渐扩大 。


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