「浩影映像TB」真实的人眼vs照相机,不要争论人眼视角是35mm还是50mm了( 三 )


「浩影映像TB」真实的人眼vs照相机,不要争论人眼视角是35mm还是50mm了
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我们如果观察过相机的传感器 , 可以看到每个像素都是规则的排列着 。 传感器每平方毫米都有固定密度的像素分布 。 而人眼睛的视网膜不是像相机传感器那样均匀分布的 。 我们前面知道了人眼睛的1.3亿像素只有600多万是彩色的像素 , 其余都是黑白的 。 因为视网膜上中央的区域我们称为“黄斑区域” , 只有6毫米的区域范围 , 我们前面说的彩色像素的区域只有这6毫米的区域 。 如果我们计算单位像素面积的话 , 人眼睛1平方毫米中有大约15万像素 , 我们一般2400万像素的全画幅传感器 , 35mmX24mm的面积内1平方毫米有大约2.8万像素 。 所以理论测算上面 , 我们上面提到的55°的主要视觉区域内的分辨率比我们一般全画幅相机的分辨率要高很多 。
2.边缘成像质量
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这里我们要提出一个明显的差异问题就是人眼睛的底片也就是视网膜的宽度近似32mm宽 , 听上去好像跟35mm全画幅底片很接近呢?但是实际上差异还是非常大的 , 首先虽然宽度接近但是由于人眼球视网膜不是像胶片那样是平面的 , 它实际上是一个曲面 , 曲面成像会有一个非常明显的优势 , 因为光学通过透镜的时候汇聚的是一个锥形 , 平面传感器的中心和边缘距离镜片的距离是不同的 , 所以我们才需要一些特殊的非球面镜片来弥补边缘的成像 。 但是我们人眼睛就不需要了 , 因为曲面“传感器”直接可以弥补这个差异 , 所以理论上我们人眼睛拥有比相机更好的边缘成像质量 。
「浩影映像TB」真实的人眼vs照相机,不要争论人眼视角是35mm还是50mm了
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到这里是不是有朋友对于曲面传感器感觉熟悉呢?没错 , 之前就有消息称佳能公司正在研发曲面传感器 , 通过加热挤压形成曲面的光学传感器来提高相机的边缘成像质量 , 目前只有专利申请消息流出 , 相信这背后的复杂度 , 距离上市还是有很多距离的 。
3.感光度与暗光成像
我们有一种感觉 , 晚上我们眼睛在暗光环境下视力下降很多 , 无法跟相机一样直接看到非常暗的环境中 , 这里我们就引入了感光度的对比 。 人眼睛的感光度是可以自动调节的 , 光强度环境发生变化的时候 , 我们的眼睛可以通过调节视网膜色素的含量 , 来达到增加或者减少“感光度”的效果 。 但是这种调整非常的慢 , 有的时候可能需要几十分钟的时间 。 我们经常有这种感觉 , 封闭的屋子里突然关上灯 , 感觉眼前漆黑一片 , 但是慢慢的随着时间的增加我们可以看到一些微弱的光和屋内的细节 。 这就是我们眼睛的感光度升高了 。 按照这种理论我们比较容易发现在偏远的郊区我们很容易看到夜空上的星星 , 但是在灯光绚丽的城市里很难看到星星 。 这其实也有感光度的调节在起作用 。
「浩影映像TB」真实的人眼vs照相机,不要争论人眼视角是35mm还是50mm了
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那么人眼和相机的暗光能力对比如何呢?我们这里拿来了索尼高感强悍的A7SII相机进行对比 , 我们不能直接数字化肉眼所得画面这里采用了模拟的效果来近似对比一下实际情况 。 可以看到夜晚暗光环境下 , 肉眼所得画面无法跟相机的高感拍摄画面对比 。 同时我们也注意到了 , 肉眼暗光下的画面大部分都是黑白的 。 我们前面已经提到了人眼睛里面只有中央的600万像素是彩色信息 , 剩下的大片范围是黑白像素 。 其实都是以视杆细胞为主的视网膜周围区域 , 虽然分辨率低 , 但是对于暗光更敏感 。
4.动态范围
人眼睛由一个非常强大的优势 , 那就是我们在强烈的阳光下 , 依然可以看到眼前的物体细节 。 但是如果相机对着逆光拍摄的话 , 整个画面会非常暗 。 当然相机可以通过包围曝光合成 , 或者后期调整来实现更高的动态范围表现 。 但是人眼睛的高动态范围是原生的 。


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