[阵容]《剑与远征》——魅惑反伤流打法,更加灵活多变的双核心阵容
在金庸老先生的《天龙八部》中 , 姑苏慕容家有着一门极其神妙的功夫 , "以彼之道还施彼身" , 也就是说可以将对方的攻击一应"还给"对方 。这门功夫脱胎于朱熹的《中庸集注》第十三章:"故君子之治人也 , 即以其人之道 , 还治其人之身 。"其本身的意思也是使用别人的方法去对待那个人 。这句话放在金庸老爷子笔下那是一门功夫 , 而放在游戏中那就是一种技能"反伤" 。在《剑与远征》中"骸骨之王"托安和"撼潮卫士"高尔沃就有着这样的技能 , 这也就组成了我们的"魅惑反伤流"中的反伤二人组 。
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【[阵容]《剑与远征》——魅惑反伤流打法,更加灵活多变的双核心阵容】魅惑反伤流
首先我们要明确一点 , 对于反伤这个技能什么因素最为关键 , 持续时间还是反伤比例?其实在众多游戏中但凡拥有反伤能力的 , 大都是血厚防高的战士或坦克 , 所以血量才是关键 。通俗一点反伤是需要卖血的 , 是一种被动式的攻击 , 很有可能被高爆发的输出利用技能空白期击杀 。所以"骨王"和高尔沃的反伤能力决定了他们的前排位置 , 但是核心却是"诡惑女王"梅希拉 。
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梅希拉的必杀技效果是魅惑自己前方所有敌人5秒 , 使他们在5秒内攻击自己的队友 , 这是一个强力的控制技能 , 在被魅惑期间 , 敌人是没有能量增长的 。而在《剑与远征》中强力的必杀技释放是需要积攒能量的 , 目前来说上限1千的能量条积攒还是很不容易的 。而"女王"的技能"苦痛鞭挞"却可以为自己快速积攒能量 , 此技能效果是不分敌我的 , 但是如果对友军造成伤害 , 就会恢复65点能量 , 并且这个范围技能在击中敌人后也会回复100能量 , 所以后排中心位置的"女王"每次施放此技能都会稳定多增加130点能量 。
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同时在伤害友军后 , 会赋予被伤害友军8秒的40%的急速效果 , 因为《剑与远征》中普通攻击是会回复能量的 , 所以40%的攻速提升也间接的使前排英雄大幅回复能量 。高尔沃的必杀技"战争怒吼"会嘲讽敌人攻击自己6秒 , 并反弹90%的伤害 , 这个比例相当的高 。由于每次释放必杀技高尔沃都可以获得一个护盾 , 所以90%的伤害反弹完全可以视为一个主动技能 。而对于骨王来说 , 其"死亡怨咒"是指定式的反伤效果 , 骨王会在战斗开始第一时间诅咒生命值最少的敌人 , 之后的15秒里会将自己所受伤害的70%传递给对方 。要知道一般来说法师和敏捷类英雄生命值都不高 , 而这些英雄确实高输出 , 所以骨王这是一种主动的反伤切后排 。
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双治疗——反伤大法
所以整个阵容由前排的"骨王"和高尔沃 , 后排中心位的"女王"为核心 , 而剩下的两个英雄空位则有多重组合方式 。首先是"双治疗位" , 以"小羊"妮莫拉和"小贩"罗万组合为优 。其中妮莫拉也拥有魅惑技能 , 可以算作是一个强力的控制为 , 并且不同于"女王"的是 , 虽然妮莫拉的魅惑是单体效果 , 但是被魅惑的敌人却可以释放除必杀技以外的技能 。而对于治疗来说妮莫拉有"滋养"可以单体治疗 , 同时也有必杀技"复苏"进行群体治疗 。至于"小贩"罗安最主要的是其"道具摊"摊的作用 , 每当友军生命值低于50%就可以自动消耗药水进行治疗 。"双治疗位"的选择是为了保障前排双坦的生存 , 从而保证"女王"的能力快速回复 。但是这一阵容的缺点就是节奏会被拖慢 , 当对方有位移英雄突袭后排治疗时 , 很有可能出现崩盘 。
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