■2020中国游戏研发力量调查正式开启

一、17173游戏研发力量初衷&变迁
由国内知名游戏媒体17173制作的“游戏研发力量调查报告”始于2004年 , 针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动 , 堪称每年一度游戏界的“经济普查” 。2006年结合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏研发力量调查报告》调查 , 时至今日 , 为顺应游戏行业发展趋势 , 面向更多元更国际化的产品和玩家 , 17173再次将报告调整为《游戏研发力量调查》 , 报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支持 。同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉 , 为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献 。
■2020中国游戏研发力量调查正式开启
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2019年 , 在整个游戏行业大环境的转变下 , 作为中国最有代表性的游戏垂直类媒体之一 , 17173重新定位了2018年游戏行业研发调查方向 , 以多元作为整个研发调查的基调 , 抽取了当年极具代表性的作品和工作室 , 也力图挖掘具有潜力的游戏作品 , 在数月的时间里 , 17173研发调查团队走访了全国38家公司及游戏工作室 , 耗时21天 , 全书收录了65家游戏工作室 , 17篇访谈 , 涵盖pc游戏 , 手游等多个不同的平台 , 同时以独立游戏为主要内容 , 制作团队除了从事游戏行业多年的老兵之外 , 还包括从影视行业跨界而来的制作团队 , 极具艺术追求的艺术家 , 为追求自己游戏理想而放弃继承家业的富家子弟 , 甚至是为了参加创新比赛而决定制作游戏的高中生 。
2020年3月 , 17173研发力量调研将正式开启 , 17173采访人员及商务团队将对游戏研发公司进行调研 , 了解中国移动游戏研发现状 , 并将之整理成书 , 于今年年底游戏风云盛典现场发布 。值得一提的是 , 此次报告移动数据部分将联合国内知名数据服务商TalkingData , 与17173共同打造一场数据及行业观点的创新盛宴 。报告将分《行业篇》与《用户篇》两大篇章 , 行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为 , 厂商专访及黄页展示将贯穿报告之中 。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估 , 并集合游戏行业2020全年大庞数据及游戏大热点年度跟踪 , 分析游戏营销与媒体传播 , 为行业带来新鲜观点 , 引领行业创新发展 。
【■2020中国游戏研发力量调查正式开启】二、2020年游戏行业发展新热点探讨
据2019年游戏研发报告显示 , 我国移动游戏市场自2018年虽然处于高速发展阶段 , 但游戏用户增长率已经显示比较疲软的态势 , 主要受到版号等政策影响 , 在玩法和内容上都没有较大的突破 , 老用户消费逐步降级 , 新增用户购买力不足 , 手游市场增速放缓 , 达到千亿规模之后 , 2020年的手游市场将开始寻找下一个增长点 。
1、云游戏大放异彩、扶摇直上成为新的发展风口
云游戏概念在诞生之初 , 就以降低游戏硬件门槛 , 促进游戏内容品质升级 , 提升游戏体验等特点备受瞩目 , 但由于技术、市场均不成熟 , 产业发展颇受限制 。2019年 , 云计算、5G等网络底层技术日渐成熟 , 5G商用进入提速发展阶段 。云游戏作为5G时代的一个引爆点 , 商业价值日益凸显 , 国内外许多科技网络企业 , 无论是否传统的游戏公司 , 都将目光瞄准了云游戏市场 , 纷纷开始布局 。
国内巨头如腾讯网易纷纷投入云游戏领域进行部署 。去年11月29日 , 网易游戏上线了云游戏平台 , 以免安装、跨平台、省资源作为宣传卖点;腾讯已经连续发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台 。并在China Joy“全球游戏产业峰会”上发布了“云游戏解决方案” 。但目前入局云游戏的巨头厂商众多且各具禀赋 , 未来游戏巨头们能否兼顾好B端和C端 , 同时抵御各方对手的竞争仍存不确定性 。上、下游环节巨头多、壁垒高的现实环境将会驱使初创企业涌入云游戏平台领域 , 商业化难点及同质化产品问题等的解决方案也是此次调研报告的重要关注点 。


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