Q1全球手游榜:《脑洞大师》下载量第一,《和平精英》收入第一

Q1全球手游榜:《脑洞大师》下载量第一,《和平精英》收入第一
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今日(4月8号) , AppAnnie发布了2020年Q1全球手游指数报告 。
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在2020年Q1全球手游大盘仍然继续保持增长的势头 , 在游戏下载量方面 , 南亚、拉美等新兴市场继续充当全球手游下载量增长的新引擎;而在营收方面Q1全球手游市场仍然继续由以中、美、日、韩为代表的成熟地区继续提供增长的动力 , 并与上一季度相比录得了5%的增长 , 达到了167亿美元(折合约1178.87亿元人民币) 。
至于具体到表现出色的中国厂商以及产品 , 风眼科技旗下风靡全球的超休闲爆款《脑洞大师》成功拿下了Q1全球手游下载榜首;而在营收方面 , 腾讯以及莉莉丝旗下则是分别有3款和4款产品打入了Q1全球手游收入榜TOP10 , 也就是说 , 在TOP10中已经有半数的产品来自中国厂商...
【Q1全球手游榜:《脑洞大师》下载量第一,《和平精英》收入第一】以下是手游那点事带来的榜单具体解读:
一、Q1全球游戏下载量130亿次 , 营收达167亿美元
据AppAnnie商店情报 , Q1全球游戏下载量达到130亿次 , 其中GooglePlay上的游戏下载量在2020年第一季度达到了近100亿次 , 同比增长25% , 而在iOS平台 , 新游戏下载量达到30亿次 , 同比增长亦为25% 。
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在游戏应用占总体应用的下载量比例方面 , GooglePlay的表现优于iOS , 两者占比分别达到45%和35% 。
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在GooglePlay平台游戏下载量最大的两个市场分别是印度和巴西 , 同时这两个市场绝对下载量的同比增长幅度也是最大的;而在iOS市场 , 则是由中国和美国两个最大市场继续领跑 , 同时这两个市场也是出现同比增长的两大驱动力 。
从游戏类别的角度来看 , 益智类游戏、模拟类游戏和动作类游戏的下载量同比增长速度最快 。 而iOS上下载最多的是街机类游戏 , 其次是动作类和模拟类(同比增长最大的驱动力同样来自这两类游戏) 。
在营收方面 , Q1全球手游市场也录得了高达167亿美元折合约1178.87亿元人民币)的营收 。 与前一季度季度相比 , 2020年第一季度用户在游戏上的支出增加了5% , iOS和GooglePlay的增长速度不相上下 。 iOS游戏类应用支出占总体用户支出的65% , 而GooglePlay则为85% 。
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在GooglePlay平台 , 美国、日本和韩国是2020年第一季度用户支出的主要贡献者;在iOS平台最大的用户支出市场则是中国 , 与2019年第四季度相比增长了15% 。
2020年2月 , 中国iOSAppStore平均每周的游戏下载量较2019年增长了多达80% 。 下载量的增加产生的溢出效应 , 推动了用户支出的增长 。 随着全球越来越多的市场制定出更为严格的社交隔离政策 , 我们预计移动游戏的下载量和用户支出均将进一步增长 。
GooglePlay市场中 , 角色扮演类和策略类游戏是2020年第一季度用户支出最多的游戏类型 。 这些类型的游戏通常提供定制化且具有竞争性的游戏和社交机制 , 有助于培养用户粘性 , 进而提升用户支出转化 。
角色扮演类游戏中 , 《Lineage2》(天堂2)领先全球 , 该游戏于2019年第四季度发行 。 策略类和益智类游戏是季度环比增长的主要驱动力 , 其中《明日方舟》和《Fishdom:DeepDive》(梦幻水族箱:深海历险)分别在每个类别中引领了增长 。
iOS市场中 , 角色扮演类、动作类和策略类游戏是增长幅度最大的类型 , 其中策略类游戏相较于2019年第四季度实现了最大幅度的增长 。
二、超休闲游戏继续垄断下载榜 , 《脑洞大师》勇夺Q1全球手游下载榜首
在Q1手游下载榜方面 , 超休闲游戏的表现仍然十分抢眼 , 在下载榜TOP10中有8款超休闲产品 , 其余两款则均为战术射击手游 。 值得一提的是 , 来自风眼科技的《脑洞大师》Q1在下载榜的排名上升了6位 , 成功拿下了全球游戏下载榜首 。
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据了解 , 这款益智解谜类游戏自10月上线 , 便在AppStore和GooglePlay持续获得推荐 , 配合风眼科技的买量投放 , 实现了下载量持续增长 , 曾拿下124个市场的iOS游戏免费榜TOP1 。
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而且在AppAnnie披露的月度全球手游指数榜单中 , 《脑洞大师》在进入2020后也一直稳守在月度全球手游下载榜头部 , 其中1月份排名TOP2 , 2月份排名TOP3 。
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而Voodoo在2019年12月发布的《超级木旋3D版》在本季度实现了迅猛增长 , 一跃成为下载量排行榜第三名 。 其他类似机制的游戏 , 如《WoodShop》和《SoapCutting》同样于2019年底推出 , 并且在第一季度的下载量也出现了激增 。
至于打入Q1下载榜TOP10的两款战术射击产品 , 则分别是《PUBGMOBILE》以及《FreeFire》 , 有趣的是 , 这两款战术射击产品主攻不同的地区市场;前者主攻包括美日韩以及欧洲地区在内 , 手游市场相对更为成熟发达的地区 , 而后者则是主攻东南亚、拉丁美洲等新兴市场 , 而且两款产品都成功打入了Q1的下载榜TOP10 。
三、《和平精英》首超《王者荣耀》拿下Q1手游收入榜首 , 《剑与远征》排名大涨34位拿下TOP4
来到Q1 , 在手游收入榜方面《和平精英》成功“超车” , 首次超过《王者荣耀》拿下了Q1全球手游收入榜首 。
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进入2020年后 , 《和平精英》一直保持在国内iOS游戏畅销榜头部 , 并且在大部分时间都稳守在榜首位置 。 而且Q1正值传统春节假期 , 无论是玩家活跃度还是付费的热情都会比平时出现了的增长 , 再加上新馆疫情的影响...在这种情况下 , 最终《和平精英》成功问鼎Q1全球手游畅销榜首宝座 。
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2020年1月-3月期间《和平精英》在国内iOS游戏畅销榜排名变化
更值得一提的是 , 在Q1的手游收入TOP3中 , 腾讯成功独揽两席;而且在榜单TOP9上还有《PUBGMOBILE》 , 在榜单独占3席的腾讯成为最大赢家 。
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除了腾讯外 , 莉莉丝旗下同样有两款产品打入了Q1手游收入榜 。 其中《剑与远征》在Q1的营收表现 , 排名大涨34位并最终登上了Q1收入榜TOP4;同时旗下另一款拳头产品《万国觉醒》在Q1也同样杀入了收入榜TOP10 。
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《剑与远征》在1月份上线国内市场后 , 推动莉莉丝收入环比增长了97.8% 。 在今年Q1期间 , 游戏大部分时间都稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP3之内 , 最终成功推动《剑与远征》排名大涨34位 , 拿下了Q1全球收入榜TOP4 。
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2020年1月-3月期间《剑与远征》在国内iOS游戏畅销榜排名变化
在Q1营收表现优秀的除了来自国内厂商的产品之外 , 来自海外厂商同样也有不错的表现 。 《Lineage2》(天堂2)于2019年第四季度推出 , 并在用户支出排行榜中迅速攀升至第六位 。 作为一个大型多人在线角色扮演类游戏 , 《Lineage2》是又一个主机游戏或桌游进军移动游戏市场的成功案例 。
来自「Playrix」的《梦幻花园》排名上升了5位 , 成为本季度用户支出排名第8的游戏 。 「Playrix」出品的《梦幻花园》和《梦幻家园》都是建造类益智游戏 。 对于元层的使用 , 即在核心游戏玩法之上的元素已经在不同类型的游戏中变得越来越普遍 。
四、Q1月活TOP10产品名单仅一款新上榜 , 腾讯独揽4席成最大赢家
值得一提的是 , Q1的全球手游下载以及收入TOP10榜单中 , 在Q1新上榜的产品数量都不少 。 在下载榜上有5款产品在本期新上榜 , 而收入榜中也有4款产品在Q1成功突围;月活用户TOP10榜单的产品名单却基本保持稳定 , 与下载量以及营收TOP10的产品名单相比并没有太大变化 , 仅有1款产品在Q1成功新上榜 。
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而且 , 在全球月活TOP10的手游中不乏“老产品”的身影 , 包括《王者荣耀》、《开心消消乐》、《CandyCrushSaga》、《地铁跑酷》、《部落冲突》等已经在手游市场上叱咤风云多年的老牌杀手级产品 , 这些精品游戏在他们的长线运营中都展示出了自己惊人的生命力 。
与此同时 , 随着游戏开发技术的进步以及硬件配置的更新换代以及网络条件的升级 , 移动平台与其他游戏平台之间的界限也逐渐被打破 。 《PUBGMOBILE》以及《使命召唤手游》的相继成功更是进一步证明了大型主机/PC游戏在移动设备上运行的可行性 。 我们也期待更多玩家喜爱的主机游戏进军移动游戏市场 。
更难得的是 , 在月活榜单TOP10中 , 有4款产品来自腾讯旗下 , 包括榜首的《PUBGMOBILE》、TOP3的《王者荣耀》、TOP4的《和平精英》以及TOP5的《使命召唤手游》 , 换而言之 , 在月活跃TOP5中 , 除了TOP2的《CandyCrushSaga》之外 , 其余四款产品均来自腾讯 。 进入新的一年后 , 这家巨头毫无疑问仍然在全球手游市场中保持着自己“龙头”的地位 。
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