「反派」当反派成为主角,《伊拉图斯:死之主》让玩家以全新视角体验战斗( 二 )
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②培养亡灵军队
在《伊拉图斯:死之主》中 , "亡灵"无疑是最重要的作战单位 , 从培养到技能成长成为了游戏中的核心所在 。击败敌人后 , 玩家能够获得血、肉、骨头等战利品 , 它们是制作新仆从的主要道具 。可以说 , 仆从构成了战斗环节的基础 , 对于玩家而言 , 只有打好地基 , 才能够将后续的战术与策略施展出来 。《伊拉图斯:死之主》存在着16种仆从 , 每一个技能都有两种升级方式 , 不同的发展方向能够组建出形式各异的战斗套路 , 面对不同的敌人也更有针对性 。
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新兵种会随着游戏进程推进而逐渐解锁 , 每开启一个 , 就意味着组合中多了一个新的变量 , 能够在现有体系之上进一步扩充战术打法 。以骷髅法师、女妖为主的压力队 , 到弓箭手、骷髅战士为核心的强攻队 , 它们能够适应于不同的战斗环境 , 通过相互组合 , 策略部分相当有深度 。
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③"压力攻击"颇具趣味性
在战斗模式上 , 《伊拉图斯:死之主》选择了回合制 , 进入战斗之后 , 敌我双方依次排开 , 轮流进行攻击 。每场战斗可供玩家选择的策略有两种 , 首先就是常规的战斗方式 , 清空敌方血条就能够获得胜利;除此之外 , 清空压力条则是另外一种套路 。和《黑暗地牢》相同 , 当人类敌人的理智为零时 , 一旦受到压力攻击那么就有猝死的概率 。与常规战斗不同 , 压力攻击将会给敌人施加众多负面buff , 从而实现控场的效果 , 在暴击所附带的压力伤害之下 , 将会对失去理智的敌人造成多次猝死判定 。压力攻击进一步丰富了战斗的思路 , 同时也为玩家提供了多样化的选择 , 战斗也颇具趣味性 。
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养成与经营要素
除了日常的战斗元素之外 , 《伊拉图斯:死之主》还在游戏中融入了养成与经营要素 。作为游戏中的主角 , 死灵法师"伊拉图斯"也能够实现成长 , 升级之后可以获得天赋点 , 从而提高角色在经营强化、削弱法术、强化法术与提升伤害等方面的属性 , 随着进度的推进 , 面对高难度敌人时 , 天赋的作用会愈加明显 。仆从不仅能够帮助玩家战斗 , 同时还可以在墓地中"打工" 。墓地承担着游戏的经营机制 , 一边建设 , 一边派遣仆从工作 , 每次战斗结束之后 , 墓地都会根据工作的仆从为玩家提供特定的收益 。
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另外 , 墓地中的建筑物还能够为战斗提供增益效果 , 同时还可以让未参战的仆从获得经验 , 想要扩建建筑则需要献祭特定种类的死灵生物 。在资源匮乏阶段 , 是优先保证充足的战斗部队 , 还是将重点放在高收益的墓地之上 , 不同的选择将会为玩家带来截然不同的游戏体验 。养成与经营元素能够在紧张的战斗之余 , 进一步丰富游戏内容 , 一张一弛之间 , 节奏也更加顺滑 。
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当反派成为主角 , 感受不一样的环境
希斯·莱杰在《蝙蝠侠:黑暗骑士》中所塑造的小丑形象令人印象深刻 , 纯粹而又极致的恶散发出阵阵寒意 , 无论是影视作品还是游戏大作中的经典反派角色总让人难以忘怀 。作为一家来自于俄罗斯的独立工作室 , Unfrozen Studios在《伊拉图斯:死之主》中塑造了一个与小丑类似的反派角色 , 破坏是他的乐趣所在 , 为了统治人类世界 , 伊拉图斯带着亡灵大军发动一次次进攻 。
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