「反派」当反派成为主角,《伊拉图斯:死之主》让玩家以全新视角体验战斗
在大多数游戏作品中 , 主角往往被塑造为"正义的使者" , 抵御邪恶力量 , 拯救世界成为了主流的设定 。虽然模板化的故事缺乏新意 , 但每个人心中都渴望着幸福美好的生活 , 所以与反派殊死搏斗 , 最终让世界回归宁静仍符合大众口味 , 因而也成为了一个经久不衰的话题 。从市场规律来分析 , 正义的角色更容易受到青睐 , 那么反派永远只能成为工具人 , 成为主角前进道路上的垫脚石吗?在百花齐放的游戏领域 , 一些"大胆"的制作人走上了与众不同的道路 , 而《伊拉图斯:死之主》就让玩家以反派视角去征服世界 。
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当"坏人"成为主角
在游戏领域中 , 反派主角也并非不存在 , 《霸王2》与《虐杀原形》就走出传统的故事构架 , 让玩家以全新视角体验了一次"恶人" 。《虐杀原形》还能用"反对阴谋"当成主角大开杀戒的理由 , 但在《伊拉图斯:死之主》中主角伊拉图斯就毫无洗白的余地 。伊拉图斯更像是一个纯粹的反派 , 身为亡灵巫师 , 他经营自己的地下城 , 组建亡灵军团 , 征服所谓"正义"的人类 。虽然并非王道征途 , 但通过反派视觉却能够感受到不一样的游戏体验 , 极具新鲜感 。
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【「反派」当反派成为主角,《伊拉图斯:死之主》让玩家以全新视角体验战斗】《伊拉图斯:死之主》是一款特色鲜明的策略类Rogulike游戏 , 玩法上借鉴了《杀戮尖塔》的爬塔模式 , 而战斗机制则从《暗黑地牢》中汲取灵感 , 从标志性的压力值系统、技能控制位移等细节中足以窥见 。不过《伊拉图斯:死之主》并不是单纯模仿 , 而是在前人的基础上摸索出了一条自己的道路 。
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完善的战斗系统
在《伊拉图斯:死之主》中 , 玩家将要扮演一位名叫伊拉图斯的巫师 , 利用控制怪物尸体的特殊技能 , 构建亡灵军队 。游戏的流程并不复杂 , 基本上就是在地下迷宫探索 , 遭遇敌人后进行战斗 , 通过战斗与探索获得战利品 , 从而实现基地升级、招募士兵的目标 。简单的流程便于玩家上手 , 但想要精通 , 则需要从亡灵的培养、组合、技能等方面下手 , 同时多样化的战术选择也让回合制的战斗更具策略性 。
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①关卡设计
在游戏行进方式上 , 《伊拉图斯:死之主》采用了爬塔模式 , 整个区域被分割成一个个特色鲜明关卡 , 矿井、矮人洞穴、佣兵兵营到皇宫战斗 , 在关卡排布上呈现出"递进"的趋势 , 最终的目标便是冲进皇宫 , 统治世界 , 与主线相对应 。不同关卡中分散着攻击方式、属性、技能截然不同的敌人 , 玩家需要针对性地排兵布阵 , 调换战斗策略 。同时 , 在每一个关卡中 , 路线也并非固定 , 而是由大量的分支所构成 。在每一个分支路线上 , 都会显示即将遭遇的战斗、任务、石碑与战利品 , 玩家可以根据自己的判断选择任务最多或是奖励最好的线路 。多样化的分支路线 , 使得关卡充满了随机性 , 每一个不同的选择都会产生不同的结果 , 每一次冒险都极具新鲜感 。
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