【】2019年度黑马《控制》,最新DLC恐表现平平( 二 )
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满屏的红色亮瞎狗眼
在《心灵杀手》和《量子破碎》中 , 我们就能看到开发商Remedy Entertainment出色的叙事能力 , 硬是把游戏做出了美剧的感觉 。而在《控制》中Remedy做出了新的挑战 , 运用了碎片化叙事的风格 , 将剧情蕴藏在了各种文件中 , 玩家需要整合各种信息才能了解游戏的完整剧情 , 同样这次的DLC也继承了这种叙事风格 。毫无疑问 , 对于《控制》类似SCP基金会的故事背景来说 , 这种叙事方式可以良好地渲染一种悬疑神秘的风格 , 吸引玩家阅读文本代入游戏 。
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但如果玩家没有时间浏览这些文本 , 就会感到游戏剧情十分单薄 , 没有冲突和转折 , 平淡至极 , 但如果你乐于发掘细节 , 那这次DLC的文本还是极具信息量的 。在这次的文本中 , 除了揭示了许多有关于太古屋的秘密 , 还有许多控制局的员工资料 , 更有关于前局长的各种隐秘 , 对于《控制》的世界观有着极好的补充 。
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【【】2019年度黑马《控制》,最新DLC恐表现平平】可能是我对于《控制》这个IP的期望值过高了 , 在《控制》本体中拥有着多样的关卡设计 , 层层深入的剧情和取得各种超能力的快感 , 尤其是类似于SCP的世界观 , 更让喜爱神秘的我享受在收集文件、分析剧情中 。但在这次DLC的游戏流程中 , 我只能体会到“重复”:地图设计的重复、敌人模式的重复、解谜类型的重复……也就散落在洞穴中的文件支持着我继续着游戏 。在游玩这款游戏的4个小时中 , 我并没有感到任何波动 , 重复的游戏流程不能留下任何印象 , 它就像一块鸡肋 , 食之无味弃之可惜 。
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