##梦幻西游手游周年庆:辅助是队伍中的二速,可以帮队伍抗aoe伤害( 二 )
地府的特异功能也大多来自于经脉 。下面我来进行详细的讲解 。
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凝魂/引魂:一个是每回合结束有两成概率直接让己方倒地鬼魂复活 , 一个是每回合结束有一成概率直接让敌方倒地鬼魂逃跑 。以前 , 鬼魂倒地以后只能等它瓜熟蒂落 , 而现在 , 我们有了不驱而飞人之鬼的途径 。当对面有地府时 , 我们在清理鬼魂宝宝时就要额外小心了 , 一旦没有驱走 , 可能当回合就借尸还魂了 。
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轮回:地府的buff 。一般在战斗中期就能叠满 , 一回合有三成概率毒第二下 。而且地府身板硬不容易死 , 层数也不会清零 。血线告急时一个连毒往往能拯救全队人的生命 。
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结魄、黄泉:增加尸腐毒层数上限并附带降疗和死亡禁锢效果 。这两个经脉点增强了地府的点杀能力 , 补伤害降治疗挂死亡回血四不误 。中毒层数多的时候 , 回合结束的持续伤害是很可观的 。如果幸运地挂上了死亡 , 一旦点杀成功 , 就可以享受两回合五打四的有利局面 。
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驭灵:击杀回血 。在速推队中 , 地府的存活与否很关键 , 这个经脉点可以保证在输出的同时也能为地府回复血量 , 增加队伍的续航能力 。
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舍身济世:地府最常用的大招 , 消耗自身当前一半的气血 , 给一个单位附加额外30%~40%(取决于镶嵌的晶石品质)的物理伤害结果 , 并给自己附带五回合的死亡禁锢 , 是一个高风险高收益的技能 。优势时可以利用大招来加快推进节奏 , 不过一旦被对面抓住机会也很容易被翻盘 , 使用时要格外小心 。
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返璞归真:上次门派调整赋予了地府它一直欠缺的拉人能力 。曾经 , 由于地府身为队伍二速却不会拉人 , 一直有一个令人诟病的点就是一旦有人倒地 , 要么地府用药拉 , 要么就是先毒后拉无法恢复血线 。而且 , 伴随着倒地的往往是封印和重伤 , 一个返璞全部搞定 。虽然要失去所有增益效果 , 但也无伤大雅 。
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下面附一张打四星地煞的截图 , 各位感受一下在舍身济世的加持下这爆炸的伤害(第三刀暴击6381) 。其中化生、地府均未镶嵌对应晶石 , 对面月宫仅有一个太极黄底座 。
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