全国网游用户6个多亿,未来会不会影响到你?
腾讯旗下一款名为《王者荣耀》的游戏 , 今年1月份给腾讯创下了90.84亿的收入;与此同时 , 其推出的另一款游戏 , 也在除夕夜单日流水突破新高 , 达到5亿元 。 让马化腾笑得合不拢嘴 。

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据数据公司联合发布的《2019年1~6月中国游戏产业报告》 , 中国游戏用户在19年6月份的时候 , 就已经突破6.4亿人次 , 几乎每两个中国人里面就有一名游戏用户 , 由此可见游戏已成为我们生活中不可或缺的一部分 。 
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然而一边是游戏党的狂欢 , 另一边却是家长们的担忧 。 山东的一位家长就曾含泪控诉 , 称自己年仅11岁的孩子因沉迷游戏 , 偷拿自己手机充值 , 累充金额近一万元 。 被家长投诉已经不是首例 , 截止到今年3月 , 腾讯游戏被投诉量就超3000条 。
今年1月份 , 腾讯在《和平精英》等手游上启动了防沉迷新规试点 , 在取得一些成效之后 , 又于3月份加大力度 , 将《奇迹暖暖》等八款产品也列入了防沉迷列表中 , 计划在上半年将全面实施防沉迷新规!
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有很多家长认为各大游戏厂商害了自己的孩子 , 都对游戏“恨之入骨” , 但是 , 家长们却没有意识到如果不是因为自己的第一条防线没有守好 , 随意地就把实名认证的QQ和微信账号交给孩子 , 未成年人又怎么能够轻易突破腾讯、网易等各大厂商的防沉迷界限呢?

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网易几乎将自己旗下的爆款游戏都列入到了新的防沉迷系统当中 , 未成年人在晚上九点半之后 , 就不能再登录游戏 , 而这个时间段 , 恰恰是玩家登录游戏的高峰期 。 除此之外 , 网易还根据不同年龄 , 严格限制未成年人玩游戏的时间 , 12岁以下的孩子 , 即便是在节假日 , 也只能玩2个小时 。

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