动森刷屏:年轻人不爱打怪升级了
摘要
中青评论
当自己不再受制于现实生活的快节奏 , 当“附近”的关系重新被沉淀 , 由此产生的社交变化其实另有一份美好 。
疫情期间 , 年轻人宅在家玩游戏消磨时光并非什么新鲜事 。 但是最近 , 《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)《我的世界》等养成类游戏的大火 , 还是超出了不少人的想象 。 在玩过这个游戏后 , 我逐渐熟悉了其对年轻人内心需求的准确把握 。 正如《动森》的制作人野上恒所说的:“很不幸 , 在这个游戏发售之际 , 世界正在发生这样的事情 , 种种灾难让我沮丧和伤心 。 考虑于此 , 我们希望《动森》的海量粉丝可以把这款游戏当作一场逃离 , 在这个艰难的时刻 , 也能过得开心 。 ”
在我看来 , 这种开心的回归 , 并不是回到传统游戏那种“打怪升级”的畅快感 , 而是一下子回归到农耕社会以前的“前现代”社会 。 人们不再需要纠结于自我清晰的生活目的 , 而是可以享受整日在树林中游荡的无目的状态 , 停下脚步细细分辨每一种昆虫和鱼类 , 像孩子一样重新对万事万物充满好奇 。 而当人们不必为金钱奔波、被时间驱使之后 , 由此产生的闲暇也在重新定义着年轻人的社交 。

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谈及现代社会 , 牛津大学社会人类学教授项飙曾经提到“附近”的消失 。 由于大家都在忙于自己工作、学分、实习和恋爱 , 对于周边社区的关注度正大大减少 。 在这种情况下 , 这种“附近”的关系往往显得轻飘 , 也比较难沉淀和延续下来 。 比如 , 年轻人即使每天都点外卖 , 也未必会与外卖小哥聊上几句话 。 生活在“水泥森林”之中 , 许多人对邻居和周边商贩也难言熟识 。
在养成类游戏中 , 一些系统设置会降低朋友间互相拜访的门槛 , 也间接增加了人们深度社交的动力和频率 。 比如 , 每一个岛屿都有一种特色水果 , 游戏玩家可以自行种植 , 然后卖给当地商店 。 可是 , 由于本土特产与外地水果的价格可能会有5倍之差 , 于是玩家最理智的选择就是去拜访朋友 , 互换水果 , 然后卖给当地商店 。
在这种情况下 , 串门就变成了日常 , 大家恢复了那种彼此操心、充满人情味的社区感 。 就像是不少人爱看《请回答1988》等年代剧一样 , 游戏中这种“附近”的回归 , 往往能勾起人们头脑中类似的温馨回忆 , 让玩家感到无比美好 。
与此同时 , 通过虚拟游戏设定 , 人们有时反而能增进对朋友的真实了解 。 玩家能够随心所欲地搭建房间、布置场地 , 造什么全凭自愿 。 比如 , 我的朋友就精心布置了一家色彩斑斓的游乐园 , 有人酷爱建造蹦极场馆或水族馆 , 而我的“画风”则是东北三江活鱼村 。

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【动森刷屏:年轻人不爱打怪升级了】现实生活中 , 我们的成长路径选择往往会被太多外在因素羁绊 , 以至于很难分清哪些是自己和朋友的真实喜好 。 游戏提醒人们 , 如果没有了外在限制因素的考量 , 我们的选择反而会更接近内心真实兴趣 。 你会发现 , 人们在游戏中有时会呈现出与现实不同的个性:外表冷漠的人可能内心渴望童趣 , 日常按部就班工作的人也会希望来一场刺激的远行 。 而在去朋友家串门 , 帮他们布置房间的过程中 , 我也更加理解了对方日常埋藏于心底的兴趣 。 不必着急去做“任务”的设定 , 也让我们彼此的沟通也更加舒缓和深入 。
于是 , 我开始享受无所事事 , 去找每一位邻居不停对话和闲聊 , 体会任意支配时间的感觉 , 重拾闲暇的乐趣 。 那一刻 , 我也发现 , 当自己不再受制于现实生活的快节奏 , 当“附近”的关系重新被沉淀 , 由此产生的社交变化其实另有一份美好 。
作者/赵伦
微信编辑/任冠青
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