「如雷科技」向玩家预告的超级野蛮人,看似强却是弱,部落冲突:不解的是
背景:在coc做好一天预告一新兵种的大前提下 , 官方于3月25号 , 终于耐不住寂寞 , 预告了首个新兵种:狂暴野蛮人 。
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基于此 , 玩家终于从各种截图、画面中 , 揭开了期待已久“新模式”玩法的神秘面纱 。 其中 , COC国服的Thales大叔也在的征同了官方的意见后 , 先行以视频的方式介绍了“狂暴野蛮人”的详细机制 。
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首先 , 狂暴野蛮人的机制 , 与之前的“皇室幽灵”颇有几分的相似 , 比如狂暴野蛮人的前8秒内 , 将自带一个狂暴效果 , 获得额外的移速和伤害加成 。
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8秒后 , 将变回原本的普通状态 , 只是相比较于村庄常规的野蛮人 , 狂暴野蛮人的空间占位提升至5数量 , 伤害数值也提至原来的4倍到5倍之间(8级每秒伤害180 , 9级每秒伤害200) , 满hp翻到了1100 。
所以 , 便以普通玩家的一个眼光对“狂暴野蛮人”进行了分析 。
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首先 , 我们的感觉是“狂暴野蛮人”的机制 , 是否多少有点重复了 , 它与飞龙宝宝的机制 , 难道不是一样吗(其实我们想说这不就是从夜世界跑过来的 。 用点心呀!它和夜世界野蛮人有啥区别)?飞龙宝宝在单独的情况下 , 有狂暴效果 , 好在飞龙宝宝的生命值是1700 , 而狂暴野蛮人的是1000 , 相当于2个野蛮人等于1个龙宝 。
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事实上 , 狂暴野蛮人的空间占位也符合这个等量 。 所以官方大意还是让狂暴野蛮人作为一个清边兵种而出现的 , 如果想融入高本 , 以野蛮人为主流的配置中 , 狂暴野蛮人就存在着理论上的两个缺点:
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一 , 狂暴野蛮人的前8秒是清边快 , 但毕竟是地面兵种 , 没有弹跳法术 , 破墙是困难的 , 这远没有龙宝好使 , 它还能探黑陷阱气球 。
二、优势建立在人海数量的爆发上 , 没有多数量的狂暴野蛮人 , 难以推进到阵型中 , 参考夜世界的野蛮人 。
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这或多或少 , 就能遇见未来狂暴野蛮人主要用途了 , 给兵种清边断层走位 , 或者是在攻坚收尾的时候 , 利用8秒的狂暴快速拆建筑 , 争取时间拿3星 。
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再或者是取代“哥布林” , 成为新一个抢资源的“宠儿”流派 。
当然了 , 你也可以把“狂暴野蛮人”想成夜世界野蛮人的强化版 , 毕竟它的血量是1000 , 而夜世界的322点 。 只不过狂暴野蛮人的优势清边是不及龙宝的(城墙原因) 。
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据悉 , 外国一些玩家在测试服中 , 发现狂暴野蛮人 , 在后期中还是村庄着出阵走边的现象 , 与皮卡、武神等颇为相似 。
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当初我们听说超级兵种会有新的技能 , 曾预想过超级野蛮人 , 再怎么没有新意 , 也会像是《皇室战争》的狂暴野樵夫一样吧!肩上扛个狂暴法术 , 消亡后就变生成了一个狂暴法术阵 。 只是没预料到 , 野蛮人乘船去了海洋的另一边 , 它居然真的从夜世界又跑了回来 。
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如果是类似《皇室战争》狂暴野樵夫 , 那么未来《部落冲突》的高本玩法 , 就变得十分丰富与有趣了 , 甚至能改变皮卡、武神这一传统玩法 。
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