「典韦」王者荣耀:典韦近战无解?墨子辅助让他生死可恋!
在当前这个赛季 , 典韦的出场率还是比较高的 , 达到了19.5% , 仅次于猴子和韩信 。典韦的优势在于 , 近战能力非常强 , 一般的打野碰到他只能远远的避开 , 特别是出了反伤刺甲的典韦 , 更是让近战英雄头疼无比 , 本身伤害高也就算了 , 开启大招后的反伤还是真实伤害 , 一旦被他大招命中 , 秒秒钟就没了 。此外 , 典韦拥有解控技能 , 一般的辅助很难轻松制住他 , 所以对站撸型射手的威胁非常大 。不过 , 一物降一物 , 有一个英雄非常克制典韦 , 那就是墨子 。墨子有两个硬控技能 , 大招还是持续晕眩 , 如果不被打断 , 可以控制目标很长时间 , 而典韦最多只能解一个控制技能 。
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下面就来说说墨子辅助玩法思路
墨子辅助时 , 打野四级前以守护野区为主 , 防止被对面反野 。如果对面没有过来反野 , 也可以去骚扰对面打野 , 用二技能远远的消耗即可 , 不用近身 , 虽然意义不大 , 但至少可以掌握对面打野的动向 , 知道他在哪个方位 , 这也让线上的队友心里更加有底 。当打野四级之后 , 可以在中路和发育路之间游走 , 墨子的优势是二技能射程非常远 , 可以消耗并晕眩躲在塔下的目标 , 搭配孙尚香与马可波罗等这类射手比较有优势 。因为这两个英雄的射程都比较远 , 就算目标在塔下猥琐 , 一旦被墨子二技能命中 , 他们也能快速上去补伤害 , 又不用担心被防御塔攻击 。因此 , 如果对面辅助跟打野的话 , 墨子跟射手可以快速将对面射手打回城或者击杀 。
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不过 , 墨子在消耗的时候 , 最好是躲在河道边的草丛中 , 这样既能消耗躲在塔下的目标 , 又能看视野 , 一旦中路法师和打野过来 , 可以随时撤退 , 不用担心被抓 。毕竟墨子除了有远程晕眩之外 , 还有位移技能 。辅助射手拿下一塔之后 , 可以跟打野去抢龙、抢暴君 。像李白、韩信、云中君这类机动性强的辅助或许不是非常依赖辅助 , 但战士类打野就不一样了 , 他们对辅助是非常依赖的 。因为逃跑能力太差了 , 一旦与对面辅助和打野遭遇 , 打不过 , 还跑不掉 。想打个主宰/暴君都不敢打 , 因为一旦被发现 , 不仅容易被击杀 , 而且主宰/暴君也会便宜了对手 。相比之下 , 那些机动性强的打野 , 就算是打主宰/暴君被发现 , 也能全身而退 。因此 , 玩辅助一定要懂得审时度势 , 知道跟谁最有利 。
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辅助出装:冷静之靴、极影、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、贤者之书
辅助都是吃低保 , 经济最低 , 所以不适合全法装 , 前期以防御装为主 。否则 , 就会出现既没伤害 , 又不能承伤的尴尬局面 。极寒风暴的加蓝减CD非常适合墨子 , 有了极寒风暴和冷静之靴的减CD , 可以让墨子的二技能CD缩减至5秒以下 , 让大招的CD缩减至24秒 。痛苦面具和贤者之书除了增加法攻之外 , 还能增加高额的生命值 , 让辅助墨子还能拥有不错的近身战斗能力 。记住 , 只有自己的身板足够硬 , 才能保护好后排输出 , 否则一切都是空谈 。
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团战思路
墨子在团战时 , 主要以二技能消耗为主 , 尽量瞄准对面的射手或者法师 , 一旦命中 , 不仅可以影响他们输出 , 而且能为己方刺客提供更好的切入机会 。在对面的刺客没有被干掉之前 , 不要随意使用大招 , 因为一旦大招交了 , 保护能力就会大幅度下降了 。另外 , 还有一点需要注意的是 , 墨子的大招能被控制技能轻易打断 , 所以在释放之前 , 一定要注意时机 , 要么等对手交完控制技能之后 , 要么找机会控制对面的主力输出 。墨子在开大期间是可以闪现的 , 在团战时也可以在与对面前期开打时先开大 , 然后再利用闪现技能来控制对面输出 。
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