游戏等于玩物丧志?这款游戏告诉你答案
最近我身边的男性朋友出现了一些变化 。
平时都是身披战甲手持屠龙宝刀 , 是兄弟就来砍渣渣辉 , 但是这两天却突然发生了转变 , 全员开始嘤嘤嘤了起来 。 就连朋友圈的画风也变成了 , 大家来我的小岛做客呀~哎呀 , 这件衣服真好看呀 , 可以分享给我嘛 , 最可气的是他们是和自己女朋友一起玩的 , 动不动就这是我和女朋友的小岛 , 要不要一起来呀 。
抱着试一试的心态我也入手了这款《集合啦!动物森友会》 , 当我看到外包装上6+的标识时 , 我心里想的是一款低幼游戏有什么吸引人的 , 那些发朋友圈的人这么多年的游戏算是白玩了 。
结果第二天我已经患上了钓鲈鱼应激创伤综合症 , 每当看见鲈鱼的鱼影时整个人都会莫名的兴奋了起来 , 然后迅速甩干 , 在手柄震动的一瞬间狂按按钮 , 结果出现四个大字“不是鱼露” 。

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【游戏等于玩物丧志?这款游戏告诉你答案】话不多说 , 现在我来给大家分享一下为什么这么一款既没有激情的打斗 , 又没有气势滂沱故事情节的游戏是如何迅速占领掌机游戏平台的呢?主要有以下几点:
第一就是随处可见的惊喜感 , 带来持续的新鲜感 。 因为在现实生活中其实大多数人的生活状态是很无趣的 , 上班、上学、恋爱、结婚 , 从刚生下来的时候其实很多事情都是计划好并且安排上日程的 , 这也导致大多数人不喜欢意外事件 , 因为这样做的代价极大 , 甚至会影响正常的日常生活 。 但是《集合啦!动物森友会》却总能在游戏当中在玩家已经习惯一些事情后给我们一些惊喜的改变 。
第二游戏《集合啦!动物森友会》中并不会像其他游戏那样给玩家一个明确的任务目标 , 比如要如何如何去完成何种任务 , 又或者把一个大目标分化成各类小任务 , 来逐渐达成目标 。 在《集合啦!动物森友会》中玩家可以按照自己的意愿去做一些感兴趣的事情 , 比如设计、采集之类的 , 整个的游戏过程中如果非要说一个明确的目标 , 那可能也只是让玩家各自打造一个自己理想中的小岛 。
第三就是分享 , 在游戏中 , 玩家的所有努力的成果都可以分享 , 玩家可以将自己新设计出来的衣服分享给其他玩家 , 也可以在线上办理各类的聚会 , 与其他的玩家互动 。 但是这些与普通游戏的分享是有区分的 , 比大部分网络游戏的分享分享其实质目的是达成玩家之间的竞争或者攀比 , 而《集合啦!动物森友会》真正做到了分享纯粹的快乐 。
第四就是《集合啦!动物森友会》是一个真正的理想国 , 不同于其他打着自由体验为宣传噱头的游戏 。 《集合啦!动物森友会》的游戏地图大小也许不及各大开放世界的地图大小 , 但是在这里每一个NPC都像是一个真正的朋友那样 , 有各自的喜好和想法 , 会因为你戴上他送的礼物而开心 , 也会自己在岛上等你去他那里做客 , 这种真实可能是其他打着自由体验为噱头的游戏所无法达到的 。
这也是为什么虽然《集合啦!动物森友会》只是一款Swich掌机这一小众游戏平台上的游戏 , 却火爆各大游戏论坛 , 甚至社交网络的原因 。
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