『』《仁王2》制作人安田文彦专访:不会削弱玩家Build( 二 )
5. 我们知道游戏后期 , 玩家会花大量时间去刷装备 , 重铸词条 。在《仁王2》里 , 又
多了魂核需要去刷 , 会不会使得刷的部分有些过多?在游戏一周目通关之后 , 可重复
体验的游戏内容是如何考量的?
刷出理想性能是Hack 'n slash游戏的一大核心乐趣所在 。如果没有想刷的东西 , 游戏在某种意义上就已结束了 。事实上游戏一直在为玩家提供堪用的选项 , 在一周目中大可不必追求尽善尽美 。另外虽有添加魂核 , 但游戏中也能够对性能加以编辑 , 也是为了方便玩家 。
6.关于数值的问题 , 1代《仁王》几个DLC发售之后 , 都会把前一个版本玩家常用
的Build给削弱 , 请问这次在不同武器Build之间如何做好平衡?
本作中如果没有重大的特殊情况时不会削弱玩家build的 。相反如果某种武器过于弱小会考虑调整或强化来为玩家提供更多的选项 。
7. 请问有关未来更新计划有什么可以透露的?之前您说过会考虑再DLC中增加几种
新武器 , 关于新武器设计的方向是什么?未来会不会在迅猛幻之外新种类的守护灵?
【『』《仁王2》制作人安田文彦专访:不会削弱玩家Build】目前还不方面介绍太多 。可以透露的是其中一种新武器拥有其他所不具备的特性 , 能在不依赖“架势”的情况下变化攻击性能 。
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