动森:焦点分析 | 《集合啦!动物森友会》就是腾讯现在最需要的那种游戏( 三 )


本作《动森》的制作人野上恒在接受The Verge的采访时说 , “很不幸 , 《动森》发售的时候世界正在发生这些事(指疫情) , 我也为此感到沮丧和伤心 。所以我们希望《动森》的粉丝可以把它当作一场逃离(escape) , 在艰难时刻也能偶尔开心 。”
《动森》不是微信小程序上那种即点即玩的游戏 , 也不是抖音信息流上根本刷不完的魔性游戏 。野上恒说的这种“逃离”显然不是成瘾性质的逃离 , 而是暖心治愈的逃离 。
这种人类间共通的情感意义 , 或许比所有对《动森》流行解释的原因都更贴近内核 。加上潜在的付费点(卖皮肤这种事我们太熟悉了)、深度养成社交的游戏模式 , 不管是引进还是自研 , 怎么看腾讯都应该在中国市场推出这样一款游戏 。
但我并不是说任何养成社交的游戏都要去做 , 任天堂是任天堂 , 换皮游戏是换皮游戏 , 两者之间存在着本质不同的鸿沟 。
或许批评人士和《动森》原教旨主义者会认为 , 腾讯的介入会把这款游戏改得面目全非 , 这种担心并不是没有道理 。但同时要指出的是 , 这几年的腾讯有NEXT Studio这样在原创游戏方面的努力 , 在海外合作伙伴中的口碑也越来越好 , 如果腾讯能带来更好的支付和网络体验 , 又能将对原作的干扰降到最低 , 那么何乐而不为呢?《PUBG》和《使命召唤》的经验已经可以证明这一点 。
而腾讯自己 , 要纾解游戏的社会性困局 , 最需要的可能就是《动森》这种产品 。更重要的原因是 , 在腾讯代理NS之后 , 由于国行的锁区政策 , 一个重社交的NS游戏越火 , 对腾讯国行NS的销售和口碑伤害越深——谁都不希望明明是同一个型号的游戏机 , 自己却不能跟其它小伙伴分享快乐 。


推荐阅读