动森:焦点分析 | 《集合啦!动物森友会》就是腾讯现在最需要的那种游戏( 二 )


完成购买之后 , 接下来是下载游戏到NS上 , 这也跟手机和PC环境不一样 。由于目前大部分NS用户仍然是日版或者港版 , 设备联网后下载游戏速度极慢 , 剩余时间八九十个小时是家常便饭 。如果就这样听之任之并一直开着机器下载 , 等最后打开游戏面对的情况就是 , 你只有一座扎了几个帐篷的荒岛 , 而你的好友邻居却已造成一个繁华的岛上小镇 。
因此中国NS玩家还需要去互联网上搜索解决方法 , 然后发现得连接VPN、加速器之类的工具辅助 。
等好不容易上岛 , 如果你特别喜欢在《动森》里社交(社交是这个游戏的核心体验之一) , 就要通过一个编码加上好友 , 再让好友打开岛上的大门 , 拿到系统生成的上岛密码才能去别人的岛上拜访 。
老实说 , 这是一套非常冗长、繁琐而复古的流程 , 而且过场动画、网络连接往往需要好几秒的等待 。而且每一次与好友的连接都令人战战兢兢 , 上同一个岛的人越多越容易掉线 。这种网络体验让5G都被吹上天了的当代网民实在难以适应 。
【动森:焦点分析 | 《集合啦!动物森友会》就是腾讯现在最需要的那种游戏】问题来了 , 玩这个游戏不便宜还这么难 , 为什么还有这么多中国《动森》玩家把“大头菜”推上热搜?
真香定律再次起了作用 。
对腾讯的价值
我们能肉眼看到的现象是 , 本作《动森》在中国社交网络做到了任天堂其它顶级IP超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦们都没有达到过的火爆程度 , 这是殊为不易的 。
据LAI Game Services数据 , 2018年整个大中华区的主机游戏玩家加起来才只有170万 , 作为对比的是3亿PC游戏用户和3.7亿移动游戏用户 。
动森:焦点分析 | 《集合啦!动物森友会》就是腾讯现在最需要的那种游戏
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那么《动森》到底有什么好玩的呢?
《动森》的游戏内容和设定没什么特别 , 无非是开局一座岛装备全靠捡 , 钓鱼、捉虫、种花、采果 , 最多可以称得上主线任务的就是扩建房子还房贷 , 但这个上限也差不多几周就能达到 。休闲到了什么程度呢?就是连敌人和怪物也没有 , 没有攻击力防御力 , 你不需要在《动森》里进行战斗 , 也没有血量和体力值的限制 , 游戏数值设计师如果在《动森》团队恐怕会失业 。
《动森》真正的核心魅力在于超高的开放世界自由度(但UGC内容对商业公司始终存在风险)及深度游戏社交 , 而且与现实世界按照1比1同步时间流 。也就是说 , 游戏里的白天黑夜将与玩家设定的所在时区一致 , 游戏里的四季也将与玩家设定的所在半球一致 。关于《动森》给玩家带来了多么美好的游戏体验 , 你能在任何一家游戏媒体和玩家社区看到更详细的测评 。
在Tiktok上 , 你能看到白发老人沉迷《动森》钓鱼;而我们身边 , 家长带着孩子玩《动森》也已常见 。《动森》是一款适合全年龄段的游戏作品 , 事实上 , 任天堂的大部分游戏都适宜合家欢食用 。
在日英美等成熟游戏市场 , 游戏用户的平均年龄更高、消费力更强(老年人是日本游戏厅的重要客户群) , 这种游戏的粉丝群也不小;在缺乏客厅文化 , 低主机游戏渗透率的中国 , 合家欢游戏还没得到足够的重视 , 但随着城市中产群体的扩大 , 前景是可预测 。但这需要有人去推动 , 去改变一些对游戏的成见 。
最近几年 , 由于《王者荣耀》、《和平精英》的流行 , 中国游戏巨头腾讯一方面获得了强大的现金流支持 , 另一方面也在社会舆论和监管层面前所未有地承压 。为此 , 腾讯耗费了大量的资源和精力去推动建立自己和游戏的正面形象 , 完善未成年人保护体系 , 针对性地开发一些有注入教育意义的功能性游戏和主旋律游戏 , 积极参与青少年群体的社会活动 。
这些措施有一定效果 , 但《动森》的流行或许提供了另一种可能性 。


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