「」V社:《求生之路3》没在做《半条命》不数3是这样的( 二 )


第二章实际上花了两年的时间 , 而且还是和第一章同时开始制作的 。更小 , 更快的发行计划与工作室对该项目的野心不符 , 并且第二章的范围超出了《半条命2》最初的概念 。第一章发布后 , 其团队的一些成员甚至加入了第二章团队提供帮助 。最终Dario Casali总结了为什么迟迟“不数3”的原因:Source 2引擎开始开发 , 以及V社的目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版本 。
游戏设计师Dario Casali和V社的创始人G胖都向IGN解释说 , V社明确表示是在使用《半条命》来推动游戏技术向前发展 。G胖在接受IGN的新采访时说:“《半条命》游戏本来应该解决有趣的问题 , 并不是因为《半条命》能帮助我们获得一个季度超高财报数据就随便编写出来的 。” Dario Casali同样表示 , 他们正在“寻找第二章之后将要产生的下一个重大影响” 。
从《半条命2》之后 , V社就在从事不同项目的工作:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和大量的VR设备 , 以及其他外界从未见过东西 。Dario Casali表示 , V社已经公开声明 , 他们其中一些项目是从未见过《半条命》作品 。他解释说:“我们对自己的想法从未真正感到满意 。”
Dario Casali说 , V社不会继续跟进那些前景不佳或尚未有解决方案的项目 。他说:不管我们在做什么 , 我们都会通过测试得到验证 , 并且会恪守这一信念 。”
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《半条命》系列回归隔了这么长时间的另外一个原因是Source2引擎的出现 , 这款Source引擎的继任者在《半条命2》、《军团要塞2》、《CS: GO》和许多其他游戏(包括《泰坦陨落》系列) 。在第二章结束的时候 , Valve 已经开始着眼于它的下一个引擎 , 并且已经学到了一个很难的教训 , 那就是不要同时开发《半条命》游戏和游戏引擎 。Dario Casali解释说:“同时开发Source2引擎和新的《半条命》游戏这种错误我们不想再范第二遍了 , 因为我们第一次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦 。”
同时 , V社表示 , 《半条命:爱莉克斯》已经开发了大约四年了 , 工作室2016年左右开始使用Source 2引擎进行这项工作 , Dario Casali说2016年时Source2引擎已接近开发完成 。
尽管我们还没有看到《半条命》“数3” , 但这听起来似乎可能是V社进入新时代的开始 。Dario Casali说 , 他希望《半条命:爱莉克斯》意味着他们在漫长的等待中已经“拐弯了” , 而G胖则将《半条命:爱莉克斯》的发售描述为“对我们来说是一个非常有力的时刻 , 因为我们能够达到的巅峰”Casali还指出 , 像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质VR游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了Source 2引擎的皮毛而已 。


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