『』Steam最虐心游戏?玩家死了1千次还没通关,却拿下95%特别好评( 二 )


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整个流程体验下来基本都非常顺畅 , 不会出现那种在一个位置死了几十次后恼羞成怒删游戏的情况 , 各位萌新们可以放心入坑 。
『』Steam最虐心游戏?玩家死了1千次还没通关,却拿下95%特别好评
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划重点二:极具特色的战斗系统 一边逃跑一边被花式吊打
对于新手玩家来说此次续作十分友善 , 对于老玩家而言游戏也得到了升华 。
曾经游戏最大的问题就是单调的战斗系统 , 不仅主角的攻击太过单一 , 游戏里缺乏有挑战性的怪物也是初代的一大问题 。
『』Steam最虐心游戏?玩家死了1千次还没通关,却拿下95%特别好评
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而在《精灵与萤火意志》中这样的问题被完美的解决了 。
游戏为主角新增了多达7种攻击方式 , 以及31种被动技能 , 尽管被动技能携带数量有限 , 但也给玩家带来了极大的选择空间 。
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战斗方式增加 , 怪物的难度也随之提升了 , 在萤火意志里怪物的种类明显要高于前作 , 甚至还出现了多种类型怪物组合对战的挑战玩法 。
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最让X博士惊喜的还是新增的BOSS战系统 , 除去首个新手BOSS , 游戏中余下的所有BOSS都拥有多段机制 , 在其生命值降至一定程度后还会触发机制变换和逃亡模式 。
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等于是将前作最紧张刺激的逃亡闯关和BOSS战相结合 , 让游戏的体验更加完美 。
除此之外 , 游戏中新增了大量NPC、支线任务以及家园养成系统 , 也让玩家在主线流程过后也能够有动力去进行全地图收集 。
课外延伸:
值得一提的是 , 《精灵与萤火意志》背后的研发商Moon Studios , 其80个员工竟然分别来自43个国家 , 完完全全通过远程办公 , 却制作出如此口碑销量不俗的佳作 。
这些成员很多来自暴雪、拳头或者迪士尼等大厂 , 他们在现任团队中既没有以往大厂中的严酷加班压力 , 还能享受在家办公的闲适氛围 , 再加上每个员工独特的想法和经验累积 , 才成就了奥日系列无可替代的魅力 。
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而且这次的新作 , 就是在前作的基础上进行了全方位的升级 , 无论你是萌新、手残、高玩或者抖M , 都能在这里享受到适合自己的体验 。
不多说了 , 买爆吧 。
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