冲田总司的bili频道:且世界观逻辑严密?,fgo能否创作基于多个游戏世界观的联动同人( 二 )
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《召唤图板》《召唤图板》是《智龙迷城》开发商GungHo旗下的又一款力作 , 曾被GooglePlay评选为日本市场最佳策略游戏 。 该作结合了卡牌游戏和棋类游戏的特点 , 在继承抽怪组队、怪物养成、打怪推图等经典玩法的同时 , 加入“西洋棋战棋规则” , 带给玩家颠覆图板游戏概念的全新体验 。
《召唤图板》算得上是Fate的联动“老搭档”了 , 早在去年年初 , 游戏就曾与Fate进行过联动 , UBW中的主要角色悉数出现在《召唤图板》中;日前 , 《召唤图板》再次宣布 , 将与Fate系列的《Fate/Apocrypha》进行联动 , 并公布了红Saber莫德里德和黑Saber齐格飞的角色插画 。 小编认为 , 这两名角色肯定将出现在游戏里 , 至于Fate迷们心心念念的Ruler贞德 , 就只能等官宣了……
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Fate系列由于广受欢迎 , 吸引了很多著名作家参与制作 , 由本篇衍生出《Fate/staynight》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》等诸多人气作品 , 而在日本被誉为“蚁后级IP” 。 此前 , 与Fate系列进行联动的多款游戏大作都已取得佳绩
第二点 , 各个游戏的设定差别很大 。 真要联动的话对作者的考验很大无论是端游还是手游 , 为了增加用户的黏性和吸引更多的玩家 , 往往会选择推出联动活动 。 一个好的联动活动热度一般都非常的高 , 不仅如此还能将两边的粉丝互通形成一种1+1大于2的局面 , 可以说用最小的付出就能取得较大的营销效果 。 但是一旦策划的不好就会起到相反的效果 , 而且仅仅凭借IP本身的影响想要联动成功也是天方夜谭 。
提问者说战双联动fgo可能性不大 , 战双相比fate还是太弱了 , 战双联动双生视界还差不多 。
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因此一般来说联动都是非常谨慎的 。
FGO数次与自家产品进行联动 , 与Fate有关的作品是相当的多 , 所以作为玩家 , 可以说并不发愁联动活动会绝版 。 到目前为止 , FGO中联动的大多是近些年动画化的作品 , 而像《月姬》等经典还未曾有联动的苗头 。
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空之境界空境活动是FGO首个联动项目 , 也是偷渡君认为当前最经典的一个 。 空境活动开创了任务解锁式的活动模式 , 虽然最后仍旧脱离不了Free本刷刷刷的套路 , 但完成上一任务才能解锁下一任务的这种模式 , 令游戏的任务感更强 , 相比之前的活动奖励也多了不少 。 但就是打起来会相对繁琐一些 , 不查攻略的话玩起来略微费劲 。
式姐的落地也是相当的令人惊喜 , 在游戏初期 , 215的宝具可算是大制作了 , 虽然这张卡的强度相当尴尬 , 但仍旧令无数粉丝为之疯狂 。
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Fate/EXTRACCC国服马上结束的CCC活动 , 在所有联动中有着最为吸引人的剧情 。 同时新职阶的登场 , 以及溶解莉莉丝、热情迷唇、BB以及杀生院的出现为这次CCC的联动增色不少 。 由于本次联动信息量的爆炸 , 活动持续了近一个月 , 对于不少肝帝来说 , 也许会嫌弃活动的时间拖得过长 。
魔法少女伊莉雅【冲田总司的bili频道:且世界观逻辑严密?,fgo能否创作基于多个游戏世界观的联动同人】魔伊联动不仅开放伊莉雅卡池 , 其剧情中无数魔法少女也是令我们大开眼界 。 满屏幕充斥着小学生的感觉实在是太棒了 。 遗憾的是美游没有成为从者 , 但也出现在了礼装中 。 而且小黑作为赠送的4星从者 , 强度出奇的高 。 这次活动也给了BOX不深的玩家一个提升的机会 。