冲田总司的bili频道:且世界观逻辑严密?,fgo能否创作基于多个游戏世界观的联动同人

联动是什么联动 , 是指两个独立作品之间发生互联 。 一般来说 , 这是厂商为了促进自家产品的宣传和推广 , 让双方作品的粉丝在对方的作品中了解到互相的内容 。 联动可能在各种ACGN载体之间进行 , 比如动画与动画之间、动画与游戏之间、游戏与游戏之间等 , 也可能是和线下商铺进行的合作 。
现在联动主要分为两种 , 一种是线下模式 。 就像之前的肯德基和《最终幻想14》 , 通过在肯德基中贩售联动套餐 , 让《最终幻想14》获得一个效果极佳的宣传机会 。 这种联动在日本已经是一件稀松平常的事情 , 而国内这种活动也越来越多 。 早在《最终幻想14》之前 , 《王者荣耀》、《恋与制作人》、《食之契约》也和不少的快餐品牌进行过联动 , 虽然效果没有《最终幻想14》这么好 , 不过也算是为日后的更多联动积攒了经验 。 不少快餐品牌和便利店也开始积极寻求合作 , 比如KFC近日也在和大热的手游作品《明日方舟》进行联动 , 虽然活动能否成功还是未知数 , 不过这种联动在日后恐怕会越来越多 。
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能否创作基于多个游戏世界观的联动同人 , 如少女前线×明日方舟×战双:帕弥什×FGO , 且世界观逻辑严密?
第一点 , fgo只联动自家的作品 。 fgo只和其他fate系列的作品联动 。
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比如fgo和FA联动但是fate和其他游戏联动过《神域召唤》是一款由日本Ateam公司研发的日系殿堂级RPG手游 。 游戏以北欧神话为背景 , 广冈政树等大师级画师、全明星豪华声优阵容加盟 , 独特的可视化角色培养体系以及15位角色同屏激战的BOSS连携玩法 , 为中国玩家带来100%日系血统游戏乐趣 。 《神域召唤》在日本成功与Fate/staynight[UnlimitedBladeWorks]联动 , 并获得AppStore排行榜曾拿下第3名的成绩 , 累积下载突破850万 。
日前 , 《神域召唤》国服官网公布了神秘的Fate概念站 , 在该页面中可以看到游戏和Fate的Logo , 以及“COMINGSOON”字样 。 不少玩家推测 , 这预示着国服将在近期开启与Fate的联动 , 尽管联动的具体方式尚未公布 , 但《神域召唤》与Fate的强强联手绝对值得期待!
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《影之诗》《影之诗》是一款由Cygames开发的卡牌对战游戏 , 在日本国内有着“日本炉石”的称号 。 2016年 , 该作的营收达到了1亿美元 , 在日本TCG市场中的表现甚至超过了《炉石传说》 。 游戏采用传统玩家熟悉的牌组对战玩法 , 玩家必须恰当运用不同类型的卡牌编组牌组 , 才能打造出自己最强的卡牌与战略来击败对手 。
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Cygames宣布《影之诗》与《Fate/staynight[Heaven‘sFeel]》展开联动 , 并公开了联动宣传PV 。 在此次联动中 , Fate的人气角色以皮肤、卡背、称号以及头像等形式加入游戏 , 不同角色对应不同职阶 , 不仅让《影之诗》的玩家们获得了全新的试听体验 , 更让苦等Heaven’sFeel上映的Fate迷们抢先过了把瘾 。
《为谁而炼金》日本GUMI旗下的SRPG手游《为谁而炼金》凭借其唯美的画风、庞大的世界观、牵动人心的剧情 , 在日服常年位居APP榜单前列;同时 , 游戏还邀请了花江夏树、石川界人、柿原彻也等近百位的顶尖人气声优参与配音 , 这也为游戏加分不少 。
去年年底 , 《为谁而炼金》日服曾宣布与Fate开启合作活动 。 Fate中的Saber、远坂凛、伊莉亚等主要角色在游戏中登场;同时 , 《为谁而炼金》中的人气角色则身着Saber和红Archer的服装亮相 。 小编获悉 , 《为谁而炼金》国服计划在近期推出不删档测试 , 不知未来是否国服也会像《神域召唤》一样引入Fate 。


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