■史上最不可思议的重制游戏,《黑山:起源》的十六年神话( 二 )
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起源
V社的《半衰期:起源》无疑是一款非常让人感到失望的作品 , 毕竟隔壁的《反恐精英:起源》不仅有了更好的画面表现力 , 与前作相比甚至可以说是两款天差地别的游戏作品 。
正是在这种失望的情绪下 , 有部分玩家有了想要借助Source引擎打造出一款自己理想当中的重制版《半衰期》 , 由此开始了在各大论坛上的人员召集 , 并组建成了一支相对比较正式的开发团队 , 而这款重制版游戏毕竟不能与原版重名 , 因此便命名为《黑山:起源》 。
《黑山:起源》自《半衰期:起源》(2004年)上市的不久后便开始企划 , 起初开发组的成员们还在为游戏的授权而感到担忧 , 毕竟这并不是一个小工程 , 必将会引得V社方面的注意 , 然而事实却是V社并没有像其他游戏的法务部那样直接勒令叫停开发 , 甚至还主动找到了开发组并询问他们是否需要完整开发引擎的授权 。
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起初开发组仅仅只是将《黑山:起源》作为一款需要游戏本体支持才能运行的MOD进行开发 , 因此起初游戏的规模与质量并不算非常出色 , 但他们的热情与态度无疑是得到了V社方面的赏识 , 因而决定为他们提供更多的资源 , 并且允许他们将这部作品作为一款独立的游戏进行发售 , 只不过需要让这款游戏在Steam平台销售 。
V社在他们力所能及的范围内为这个项目开了绿灯 , 不仅为他们提供了完整的开发引擎 , 同时也允许这款游戏以抢先体验的形式登陆Steam , 以为后续的开发提供更多的资金 。
实际上 , 《黑山:起源》是一款完全通过远程协作进行开发的游戏 , 开发组的成员们甚至都不在同一个办公室工作 , 毕竟开发组的各个成员都身处异地难以相见 , 但这对于他们来说根本算不上困难 , 他们希望的是能够让重制版在原作的基础上如何更上一层楼 。
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相较于原版《半衰期》 , 《黑山:起源》的每一个关卡规模都有着不小的提升 , 但却高度一致地保留了原版游戏当中的游戏体验 , 且场景中的每一个物件、贴图以及环境渲染等效果都要比原作优秀太多 。
对于那些相对比较现实的物件 , 好在引擎当中还有比较丰富的素材可以选择 , 而真正让他们感到为难的是原版游戏当中后期的Xen星章节 。
玩过原版游戏的玩家应该知道 , Xen星的环境设计非常的模糊且抽象 , 在多数情况下玩家都难以分辨场景中的物件都是什么 , 更不用说在V社后续的游戏当中基本没有再见到过此类风格的场景 。
【■史上最不可思议的重制游戏,《黑山:起源》的十六年神话】因此若是想要将这一部分进行细化并没有什么素材可以当作参照 , 这一章节的开发过程基本上是凭借对原版的感觉从零开始开发 , 而这或许便是Xen星章节遭遇跳票的原因 。
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结语
在重制版游戏遍地走的当下 , 即便我们见到了质量出众的《生化危机2重制版》以及《最终幻想7重制版》 , 但相较原作的体量或多或少也有些许阉割 , 而这款由玩家重制的《黑山:起源》不仅在原作的基础上大幅提升了画面表现 , 同时还在原版的基础上大幅扩张了游戏的规模 , 并且每一个全新的内容都极大程度参考了原版游戏的设计思路 , 对于同类游戏匮乏的当下 , 这种精神可谓是十分宝贵的 。
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