■史上最不可思议的重制游戏,《黑山:起源》的十六年神话
回看电子游戏的发展历史 , 存在着无数对于行业后续发展影响深远的作品 , 若要论经典与伟大并存的游戏作品 , 或许有的人会说马里奥系列、塞尔达系列等等 , 而如果将筛选氛围局限在PC平台上 , 那么答案就只有一个:半衰期 。
《半衰期》国内民间俗称《半条命》 , 其系列首部作品发售于1998年 , 而这部作品绝对可以称得上“上世纪最伟大的PC游戏” , 没有之一 , 倒不是因为其剧情多么出色画面多么亮眼 , 而是由于其游戏当中的种种设计理念相当超前 , 可谓是基本上决定了单机线性FPS游戏的型 , 更何况《半衰期》本身的剧情与画面表现在那个年代也算得上非常出色 。
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然而不管《半衰期》是一款如何伟大的作品 , 也已经是22年前的游戏作品 , 若是用现在的眼光再去重新审视这款游戏 , 则不论在哪个方面来看都显得太过老旧 , 以至于即便是有玩家抱着好奇的心态前去尝试 , 也未必能够获得较为良好的游戏体验 。
直到现在 , 《半衰期》系列有关正统续作的消息也未有风声 , 倒是在经过多年的翘首期盼之后等来了一款面向VR平台的前传性质作品《半衰期:Alyx 。
面对这种情况 , 有部分玩家开始主动自发地提出了将初代作品进行完全重制的计划 , 而这便是我们故事的主角《黑山:起源》 , 在经历5年的抢先体验之后 , 这款由玩家自主开发的重制版本也终于以完全体的姿态展现在了玩家的面前 。MOD
得益于《半衰期》的出现以及开发商Vavle对于游戏的开源态度 , 使得游戏在发售并取得巨大成功之后顺势也诞生出了一大批风格迥异的MOD 。
其中不乏各种各样的多人对抗模式内容以及基于原版游戏的再制作内容 , 全球最受欢迎的多人对抗FPS游戏《反恐精英》便是诞生于这个阶段 , 也正是由此开始 , MOD已经不再只是单纯的游戏衍生产物 , 更多倾向于一种文化产物 , 制作MOD的相关社区也逐渐开始扩大 , 慢慢也有越来越多的游戏开始对玩家提供MOD功能 。
MOD的好处在于一来可以极大程度的延长游戏的寿命 , 二来也能从MOD领域当中发掘出更多天马行空的创意设计 。
对于Valve而言 , 《反恐精英》的火爆也顺势带动了《半衰期》的销量 , 而Velve也是毫不含糊的直接将《反恐精英》模组的开发团队收入麾下 , 将这一优秀的作品进行正式的商业化 , 使其成为游戏史上最具影响力的游戏作品之一 。
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诸如此类的情况还有很多 , 诸如《传送门》系列的诞生、《胜利之日》系列的诞生等等 , 由此可见Valve对于优秀的MOD开发者还是有着比较赏识的眼光 , 这些人才既能够得到重用 , 同时也能够为公司带来可观的收益 , 可谓两全其美岂不美哉?
到了《半衰期2》时期 , Valve为了能够在游戏当中实现更多他们所设想的游戏效果 , 为此特地为游戏开发了一款物理效果与画面表现力并存的Source引擎 , 同样的 , 这款引擎也有着极高的实用性以及开源性 , 也正是得益于这款引擎的出现 , 从而诞生出了更多此前未曾出现过的新奇游戏作品 。
为了能够展示这款引擎的实用性 , V社特地将初代《半衰期》搬进了Source引擎当中 , 按理来说获此殊荣的作品往往都会在画面上有着巨大的提升 , 然而事实却是V社仅仅是将《半衰期》原封不动地搬进了新的引擎当中 , 在各方面的表现与原作基本没有任何区别 。
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