【】雷吉谈任天堂:《动物森友会》让孩子们了解抵押贷款

上个月 , 前任天堂美国总裁雷吉回到自己的母校康奈尔大学做了次演讲 。在 Q&A 阶段 , 他谈了许多有趣的话题 , 包括自己在任天堂的经历 。其中 , 雷吉主要谈了他与岩田聪的关系 , 他对 E3 和任天堂直面会的看法 , 以及他在《任天堂明星大乱斗》中最喜欢的角色 。
雷吉的个人经历
雷吉的父母是海地移民 , 他们于上世纪 50 年代来到美国 。父母两人的政治背景完全相反 , 雷吉说他的父母就好比“罗密欧与朱丽叶” 。雷吉在康奈尔大学的经历改变了他的人生 , 所以他常常回来做演讲 。
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【【】雷吉谈任天堂:《动物森友会》让孩子们了解抵押贷款】谈岩田聪
岩田聪的逝世使雷吉痛苦地意识到人生短暂 , 他认为人应该让每天过得充实 。
他和岩田聪相处得很好 , 因为他们同一时期加入了任天堂 , 并且都有相似的“快速晋升的外来者”背景 。他指出 , 岩田聪是 Wii 成功背后的策划者 , 同时 Switch 的成功也有岩田聪的一份 。
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在 Wii U 时代 , 任天堂的高管进行了大幅减薪 。岩田聪决定削减高管薪酬而不是大规模裁员 , 是因为任天堂的企业文化认为裁员会严重打击公司的士气 , 并且导致制作出更加糟糕的游戏 。
谈加入和离开任天堂
雷吉更喜欢参与“快节奏 , 年轻 , 增长潜力十足“的事业 , 他发现 GameCube 卖得不好且任天堂还有增长空间 。这才使他加入了任天堂 。他认为任天堂不是一家传统的日本企业 , 并觉得自己很适合任天堂的企业文化 。后来他认为任天堂美国已经发展到足以让道格·鲍瑟接任他的职位 , 因此他决定退出并专注于他的下一个项目 。
谈 E3 和直面会
雷吉表示喜欢 E3 的体验 , 他第二喜欢的 E3 时刻是在 2004 年 , 关于那段“踢屁股”的自我介绍和 NDS 的展示 , 最喜欢的是在 E3 2006 展示 Wii 的时刻 。成千上万的人穿过索尼和微软的展台来玩 Wii Sports , 那是他心中最神奇的时刻 。
雷吉提到自己确实为直面会提供过创意和想法 , 不过没有参与过游戏的创意 。他知道大家都在等下一次任天堂直面会 , 不过现在他也不知道日期了 。
谈任天堂的游戏
雷吉提到在游戏中的数据收集是很重要的 , 任天堂会关注玩家在哪里卡住和在哪里放弃游戏 , 并且好的更新内容是重新吸引玩家的好方法 。雷吉举了个从游戏中学习生活技能的例子 , 例如《动物森友会》能让孩子们了解抵押贷款 。
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制作《超级马力欧创作家》的想法主要来自手冢卓志和宫本茂 , 这两个人在制作 2D 马力欧游戏方面获得了很多乐趣 , 他们想看看玩家会如何设计关卡 。虽然破解 ROM 并不是开发团队制作《超级马力欧创作家》的主要原因 , 但他们非常了解破解 ROM 的流行程度 。当然 , 任天堂确实积极保护其知识产权 。
《超级马力欧世界》是他最喜欢的马力欧游戏 , 其次是《超级马力欧 奥德赛》 。雷吉的《任天堂明星大乱斗 特别版》水平很差 , 他通常选的角色是塞尔达 , 因为她可以漂浮并轻松回场 。他很难跟上角色的节奏所以常常掉出边缘 。
谈任天堂的硬件
雷吉提到 , 任天堂 2002 年的统计显示软件发展开始停滞不前 , 因此任天堂决定不参与索尼和微软的图形性能竞赛 。雷吉谈到 3DS 一开始卖得并不好 , 不过现在全球销量很高 , 正是出色的软件吸引人们购买 3DS 。


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