[]哪个游戏角色让你印象深刻?浅谈游戏中的"深度索引"( 二 )


刨除扫雷这种"可视化益智类"游戏 , 单独来说一些现在的小众游戏佳作 , 他们难道就不需要"索引"和"索引扩充"了吗?
[]哪个游戏角色让你印象深刻?浅谈游戏中的"深度索引"
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一样需要 , 只不过这次不针对角色进行设计了 , 是针对于游戏本身整体的索引 。很多玩家现在总喜欢说一个词语:"动态世界" 。指的是会随着玩家游戏进度的改变 , 或游戏世界自身的改变而产生的"动态化世界" 。
大部分游戏的日夜交替、网游的季节变换、寂静岭的里世界 。这些一切动态化、可视化的内容全部需要去设计在某一阶段发生 , 并且考虑如果发生才能合理于这个游戏世界 。
比如在GTA5里这样一个拟真的世界 , 游戏内时间是中午12点 , 然后突然夕阳西下......放在我估计就是以为有神仙存在 , 毕竟他不合理啊 。
这只是一个简单的比方 , 拟真世界的昼夜交替只要考虑所在半球就OK了 , 例如《寂静岭》里世界何时展开就是推动剧情的"重要因素" , 再或者《风之旅人》的环境变化何时发生 , 放到如今市面上任何其他游戏同理 。
这部分所讲述的涵盖内容就是——游戏本身的"索引扩充" 。
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"深度索引"的意义
一件事反复的去考虑他的意义其实特别没劲 , 如若不考虑的话文章到这里就可以结束了 , 剩下的时间完全就是交由读者朋友的思考time 。七雨一向喜欢在文章的末尾给大家科普一些有的没的 , 就当做小知识点的扩充吧~ 。
仔细想来 , 不论是现在的电影也好 , 小说也罢 。如果没有一点深度的水文 , 相信很难吸引大家来看 。《复仇者联盟》全球第一票房的原因 , 肯定不光光是"电影特效好"一句话就涵盖了 。
请大家看一波我文章的标题就不难想象 , 我们总是可以随口蹦出一句游戏内的台词
"为了联盟!!!""圣光赐予我力量 。""我用双手成就你的梦想 。""面对疾风吧!""勤练带来力量!""语气感慨路难行 , 不如马上出发 。"
但这些就是"深度索引"的全部了吗?在我个人看来 , 其实不是 。
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一个游戏代入感如若真的强烈的话 , 那么随之而来不光光能让游戏的内容"活起来" , 游戏的群体也可以"活起来" 。
不少朋友应该知道"银鳞胸甲5金一件"的梗吧 , 当然梗文化带来的不止这些 , 什么落地成盒、十松庄的马桶 。反观这些 , 游戏内容带来的本身游戏体验或许是精彩的 , 但是深度索引带来的极致梗文化 , 才是游戏寿命经久不衰的原因 。
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《巫师3》游戏做的相当精良 , 但是如若没有"来局昆特牌吧"这一个梗 , 他的游戏寿命也许会大打折扣 , 甚至"波兰蠢驴"还为这个内置小游戏单独打造了一个独立游戏 。
互联网时代 , 最恐怖的是"信息传播速度" , 现在包括一些国内的无良制作团队基本一天到晚考虑的就光是"深度索引"了 。
什么?有些人不信?——"是兄弟 , 今晚八点来贪玩砍我!"
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总结
这些深度索引带来的好处也是相当的多 , 比如我在复述他们的经典台词 , 或者游戏内经典人物的时候 , 是否就是为他做了一次无形的广告呢?包括我跟朋友闲聊 , 在网上跟人吹B的过程 。


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