##记一款独立游戏之死( 二 )
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我相信在很长一段时间里 , 大部分独立游戏人也是这么想的 , 每年的四月和十月 , 那些怀揣着梦想的独立游戏人们总会通过网络在Ludum Dare上齐聚一堂 , 发挥自己卓越的创造力和开发能力 , 在48小时内为一个指定的游戏主题拟定游戏方案 , 将其付诸实施 , 并在在最终评选中大放异彩 。此时这作品距离成型还有相当长的一段距离 , 不过这小小的荣誉应该足以吸引到一些感兴趣的投资人 , 或者至少能让自己的梦想在众筹网站上有个更光鲜亮丽的履历 。这是个不错的起点 , 但随后而来的是更加漫长的开发过程 , 在这期间资金可能出现中断 , 游戏可能需要返工 , 任何一点变动都可能打破作者原本的计划 , 甚至可能使其所有努力付之东流 , 尽力忍受这一切的开发者们也可能在重压之下先行崩溃 , 将自己梦想融化成的烂摊子弃之一旁从此不再理会……因此所有能够坚持到最后展现出其成熟游戏魅力的作品都可堪称“凤毛麟角” 。
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当然 , 如果市场也认可这些作品 , 那“凤毛麟角”就更货真价实了 , 可惜事实上是我们很难在steam的Ludum Dare鉴赏家推荐目录里找到都很熟悉的面孔 , 像《Titan Souls》 , 《Please, Don’t Touch Anything》和《Mini Metro》这样的口碑佳作也只是强于一般的独立游戏 , 虽能得到了业内人士和资深玩家的肯定 , 却仍难融入主流市场 , 成为合格的摇钱树;这之后还要减去平台(steam高达30%)抽成 , 这部作者呕心沥血带来的公认佳作甚至可能只是刚刚回本 。如此看来 , 万事万物并不总是有理可寻 , 哪怕游戏人不惜倾家荡产 , 凭一己之力最终完成业界经典 , 想让这作品大卖特卖也还需要获得幸运女神的垂青 。
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2017年的《掘地求升(Getting Over It with Bennett Foddy)》似乎就是这样一款得到被幸运女神青睐的优秀独立作品 , 尽管它乍一看无比粗糙 , 但Bennett Foddy依然凭借精确的物理参数 , 恰到好处的恶意与奇思妙想的关卡设计 , 让这段不愉快的旅途征服了海量观众的心——没错 , 我说的就是观众 , 也许他们中会有人由这个身残志坚的攀登者认识独立游戏的魅力 , 也许他们中会有人会发现游戏全新的可能性 , 但为数更多的观众似乎并不愿意亲身体会作者的精妙设计 , 只是带着和作者相似恶意欣赏视频创作者们撕心裂肺的呼嚎罢了 。考虑到Bennett Foddy之前的作品是同样玩家的《Q.W.E.R》 , 我们恐怕很难揣测出他会以怎样的心态面对这不合常理的火爆 , 我甚至觉得他一早便看透了这不体面的万众狂欢 , 只是在用款游戏表达自己的轻蔑 。是啊 , 当越来越多游戏本身质量之外的不确定因素介入游戏市场时 , 那些对旁门左道的研究颇深的作品反而会事半功倍地夺人眼球 , 同时逐利的市场也在毫无底线地包容着这样的投机取巧 , 丝毫不在乎寒了那些经历磨难的独立游戏人的心 。
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真有人愿意连续为它买单吗?
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