##记一款独立游戏之死
2020年3月16日 , 一款好评如潮的国产独立游戏差不多在微博上宣布了自己的社会性死亡:在其制作组为庆祝新DLC发售举行的抽奖活动中 , 动辄一个话题引领上亿流量的微博上遇不到八名对《怪物圣所(Monster Sanctuary)》一见钟情 , 决定转发支持的玩家 , 以至于好好的一个抽奖只能在冰冷的官方说明中独自尴尬 , 成了国产独立游戏大墓园角落里又一则不起眼的墓志铭 。而对整个独立游戏圈来说 , 这一天似乎也没什么不同:和平时差不多 , 共有差不多30款新游戏登录了steam平台 , 其中《FPS Infinite》 , 《迷失岛3 宇宙的尘埃》《Last Floor》 , 《Furion Chronicles》《Kamile: The Fall》等五部作品勉强得到了“好评”的口碑 , 也许未来的某一天会他们会意外走红 , 大放异彩;而剩下多数作品将不免均为纯粹的炮灰 , 并在几天之内在玩家们的视野中彻底消失 , 哪怕他们中有的作品真承载着游戏作者们充满热情的卑微梦想 。
【##记一款独立游戏之死】
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虽然有些勉强 , 但截至发稿这款颇有创意的角色扮演游戏依然保持着“好评如潮”的优异口碑
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当然 , 这并不是要指责玩家们冷血 , 既然那些游戏被创作者们明码标价安放在了steam商店里 , 自然要遵守冷酷的市场规则 , 就算它们只是各项系统仍有待完善的处女作 , 仍需要凭借自己孱弱的身躯去和商店里大手笔的3A巨制和成熟的优质小品死磕;而若这游戏的质量确实不尽如人意 , 玩家们也确实没有义务为游戏人的卧薪尝胆来买单 , 甚至不必 , 也不会在数量众多的游戏中的中多看它一眼 。
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对Edmund McMillen本人来说 , 《以撒的结合》同样是奇迹般的绝唱
所以归根结底不过是时代变了 , 曾几何时 , 在“青睐之光”的照耀下 , 满腔热血的独立游戏人尚能在宣传攻势上与那些资金充足制作精良的对手们掰掰手腕 , 如Edmund McMillen这样的独立游戏届传奇人物更是可以凭借《以撒的结合(The Binding of Isaac)》这样的奇迹实现了自己梦想 , 顺便挣得盆满钵满;但随着steam抽走了青睐之光这道门槛与助力 , 形单影只的创作者们不但要面对上文提及的困境 , 甚至还要和鬣狗般想来分一杯羹的纯电子垃圾和“噱头”游戏争夺残羹冷炙——虽说仍有不少卖相不错的游戏佳作依然可以脱颖而出 , 凭借自身素质取得一定的认可 , 但那些只能寄希望于游戏性作品恐怕就没那么幸运了 , 其惨淡收场之后那颗多少会有些变质的赤诚之心着实让人惋惜 。
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Ori 系列惊艳的美学设计
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而与此同时 , 诸如Moon Studios等颇具规模资金充沛的独立游戏工作室也在提升自身竞争力的同时将“独立游戏”的门槛越拉越高 , 让它们的作品一眼看去(至少在画面表现力上)甚至不逊色于3A大作;而从最近Moon Studios在挖掘《精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)》游戏性上的成功尝试上看 , 这些光鲜亮丽的独立作品也在向“准3A”的标准大跨步前进 , 成为口碑和荣誉的收割机的同时 , 也让纯独立游戏人们的道路愈发狭窄 。在此等重重包围中 , 那些倔强的独立游戏制作者们若想闯出自己的一片天空 , 能依赖的恐怕只剩下了剑走偏锋的脑洞了……吧 。
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