「魔兽世界」原创 魔兽世界:暴雪做出的两个精品副本,结果只有不到5%的玩家通关!

北京联盟_原题是:魔兽世界:暴雪做出的两个精品副本 , 结果只有不到5%的玩家通关!
魔兽世界作为一款硬核游戏 , 最核心的内容和终极追求自始至终都没变过 。当年的英雄难度 , 现在的史诗难度团队副本 , 能体验史诗难度开荒的人少之又少 , 能全通的更少 。装备只是打副本的一种奖励而已 , 没几个人是为了要这个装备才去开荒的 。幻化再多 , 只能穿一套 。坐骑再多 , 只能骑一个 。坐骑成就这些都不是魔兽最核心的东西 , 只是留住非硬核玩家的一种方式而已 。
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英雄难度本身就是节约成本和平衡硬核/休闲玩家的产物 , 当年60级的安其拉神殿、naxx , 到版本结束了只有不到5%的玩家体验过通关 , 暴雪耗费大量人力物力做出的精品副本 , 最后变成了服务极少数人 , 这生意肯定做不下去 , 所以后来才采用了同一副本不同难度的做法 。游戏里收获的乐趣是因为自己的付出 , 付出的时间、金钱及努力 , 掌握职业技巧 , 熟悉副本攻略 , 学会团队合作 , 持续不间断的付出 , 然后有所收获的满足是乐趣所在 。无论是当初的T2、T3 , 还是如今的史诗团本 , 收获顶级装备还是掉落极低的坐骑、幻化 , 都需要不同程度的付出 。
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没人会在意一件装备穿多少时间 , 也没有人会刷到一套幻化一个坐骑 , 长时间的使用它 , 而当初所谓的"一辈子的武器"这词语在其内心更注重的是得到它的过程 。换言之 , 再好吃的食物吃多也会腻 , 再好看的衣服穿多也会旧 , 相处得再好的伴侣处多了也会烦 , 而维系这种满足感最好的方式还是付出 。
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魔兽世界最大的魅力在于社交 , 玩家和游戏的互动 , 和其他玩家的互动 , 这是现在目前任何一款游戏无法做到的 , 包括正式服 。怀旧服我玩战士20级 , 升级路上很艰难 , 但是认识了很多朋友 , 我们互帮互助 , 一起下副本 , 一起走过艾泽拉斯 。不光下副本 , 很多任务也是必须组队完成的 , 可以不用掩饰 , 展现真实自我的社交 , 没有伪装和虚情假意 。
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【「魔兽世界」原创 魔兽世界:暴雪做出的两个精品副本,结果只有不到5%的玩家通关!】正式服杀完怪飞走了 , 再换一个账号 , 每天麻木的重复 。怀旧服虽然不会飞 , 但每次奔跑目的地都不一样 。引用一句话 , 艾泽拉斯的宏大地图值得你去用双脚丈量 。如果再把点卡加入进来 , 魔兽会重现辉煌 , 不要让游戏去玩人 , 要让人去体验探索游戏 。


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