:有钱任性,微软初代XBOX的那些事
前言
早在上世纪80年代初 , 微软就已经尝试进军游戏市场了 , 1983年就曾由微软提出了名为MSX低端个人电脑设备的想法 , 并联手松下、索尼、雅马哈、飞利浦等多家公司共同生产推出 。不过这设备在国内基本没露过面 , 见过的人更是少之又少 , 可在日本当时还是卖的挺火 。毕竟在那个年代 , 个人电脑可是属于奢侈品行列 , 相比起个人电脑的高昂价格 , MSX系列显然在价格上更能让人接受 。虽然说MSX系列是头顶低端个人电脑的名头 , 但它其实更像是一台8位的游戏主机——因为即使你对电脑的DOS系统一窍不通 , 也可以把它单纯的就当成一台卡带游戏机来玩 , 会不会电脑根本没什么影响 。
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MSX当年也是初代《合金装备》的发售平台 , 可以说小岛秀夫如果当时没能有这个机会崭露头角 , 那么现在的《合金装备》系列与《死亡搁浅》估计就永远也都无法与大家相见了 。
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MSX后来也是因为多种原因 , 凉的透透的 , 这里就不多做说明了 。虽然微软一直是对游戏机市场抱有着很大兴趣 , 不过MSX的失败也让微软看到了自身短腿的地方 , 如果再冒然加入进去肯定不是什么好事情 , 毕竟3DO就是个很好的例子 。明白了心急吃不了热豆腐的道理 , 微软一边耐心的观察着游戏机市场的发展与变化 , 一边也在寻找着再次出手的机会 。时机成熟迎来洗牌局面
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时间来到了90年代后期 。
世嘉DC的研发 , 让微软看到了一个出手的机会 , 因为DC主机本身具备上网功能 , 为了能让这一功能更加便利 , 世嘉与微软达成了合作协议 , 请微软为DC开发专门的嵌入式系统——WINDOWS CE 。不过后面的事情想必大家也都很清楚 , DC在这场残酷的竞争中惨败收场 , 世嘉也因此退出了主机市场 。
不过这对微软来说 , 并没什么损失 , 反倒还是一件好事 。因为从当时的大局势上来看 , 早期是任天堂一家独大谁也干不过它 , 接着是世嘉与索尼、任天堂3家混战 , 虽然世嘉最后落败 , 但是索尼成功收割 , 成了最大的胜利者 , 任天堂在这段日子自然也不好过 。再往后肯定会迎来一个大洗牌的局面 , 这难道不是一个好机会 , 好消息吗?其实在世嘉倒下之后 , 微软也试探性的接触了任天堂跟索尼 , 但是最后都无功而返 。世嘉与微软的密谈
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世嘉之所以退出了主机硬件市场 , 最大原因还是因为赔不起钱了 , 如果要是有钱 , 按照世嘉公司的硬派风格肯定还能接着再战一局 。可惜的是 , 世嘉经费有限 , 只能含恨退场 。然而咱们的微软大爷就是不差钱 , 不赚钱都无所谓 , 家大业大的微软玩的起 , 所以比尔盖茨决定 , 是时候进入主机市场来战个痛快了 。
值得一提的是 , 当时在DC失败后 , 世嘉面临巨额债务 , 时任世嘉社长的大川功也还曾多次找过微软老大比尔盖茨进行密谈 , 提议将世嘉出售或者合并加入微软的家用机部门 , 由世嘉来提供知识产权 , 让微软来开发制作一款具有兼容性的新主机 , 这样既能玩DC现有的游戏又可以玩微软开发的新游戏 。不过呢 , 世嘉的想法是不错 , 可惜没谈拢 , 本来如果世嘉想办法继续找微软谈下去 , 还是有机会的 , 无外乎怎么放弃一些利益 。可万万没想到的是 , 大川攻没多久就去世了 , 微软也不想再谈了 , 直接决定自己独立开发游戏主机 。细心的朋友可能会注意到 , 这里我提到了微软的"家用机部门" , 是的没错 , 其实早在1998年 , 微软DIRECTX小组中的四名工程师凯文·巴克斯、西莫斯·布莱克利、泰德·海斯 , 以及组长奥托·伯克斯就拆卸了一些戴尔笔记本电脑来构建一个基于微软WINDOWS的电子游戏机原型 , 微软的家用机部门也就由此而生……有时候拆东西再装回去不叫本事 , 你拆了之后能装出个全新的玩意那才是本事 。天价原型机
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