『』COD吃鸡为啥这么火?能白嫖不是重点,四个设计让吃鸡更好玩( 三 )
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地图设计方面 , iw拿出了比T组更高的素材利用率 , 整张大地图基本上就是此前“地面战争”模式中几个战场的拼贴 , 其中还包括《现代战争2》的某个标志性场景 , 联想到最近关于《现代战争2》重制版消息传得有鼻子有眼 , iw估计是要套娃套到下代主机了 。
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说回WZ此次的地图 , 除了“大” , 对室内场景和立体空间的利用率极高 , 很多建筑物 , 无论大小 , 都有完整内部结构 , 比如玻璃外墙的写字楼 , 硬件设备齐全的医院等等 , “夺金之王”模式因为可以无限次复活跳伞 , 使得屋顶上常常出现打黑枪的复仇者 , 通过直升机在屋顶间快速移动时 , 也常常伴随着几方人马之间的大混战 。
至于《COD16》多人模式中被玩家频繁提及的地图设计过于开放 , 反而导致蹲逼长期泛滥的情况 , 因为缩圈机制的关系 , 以及可以用金钱购买连杀奖励后启动UAV , 类似问题倒没有延续给WZ(况且游玩吃鸡时玩家对于“苟”的宽容度会相应高出很多) , 个人预测 , iw之后也不会为WZ制作完全原创的新地图 , 用地面战争余下素材继续拼贴 , 细化建筑内部装饰结构 , 再兴建一两个地标建筑 , 会是今后更新的主要方向 。免费的WZ与付费的《COD16》
免费的COD牌大逃杀 , 一听就知道绝对不可能是一个慈善项目——天下有白吃的午餐 , 但是不包括牛排 。
《COD16》多人模式枪械和装备升级管理在延续系列基础——即随等级提升解锁枪械品种和枪械配件之外 , 将系列以往的季票和开箱子 , 改成了战斗通行证和商城物品直销 , 前者大家都很熟悉 , 就是玩家先支付通行证费用(根据购买渠道不同 , 价格在60元左右浮动) , 然后通过进行游戏升级通行证等级 , 获取相应奖励 , 最终完成通行证点数返还 , 再滚入下一赛季 。
后者则直白到令人无法拒绝 , 就是每天商城上架各种枪械蓝图(自定义配件+各色华丽涂装)、角色皮肤、名片图标等等物品 , 明码标价 , 不用开箱子 , 喜欢那个就付费购买 , 注意是只能付费购买 , 因为商城通用的CP点数尽管通行证也会返还 , 但你要是随手买了东西(通行证返还点数在商城里最多只能买一份蓝图 , 而蓝图总数量目前已经几十种之多) , 下次通行证还是要再充钱 , 总之就是想肝也没得肝 。
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WZ则与《COD16》这套运营系统共享通行证和商城 , 但是需要用几百人头的击杀数才能换来的枪械配件解锁 , 对于全图只有150人的WZ来说 , 升级极其缓慢 , 而本作极为成功的“枪匠”系统要想运作起来 , 又非常依赖武器等级 。这就使得玩家在WZ模式中要很久才能触摸到武器改装的精髓 。
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这还不算完 , “大逃杀模式”和“夺金之王”都有“空投自定义武器栏位”这一连杀奖励 , 三名组队玩家只需攒够6000元就能呼叫 , 叫来的则是玩家在《COD16》多人模式下已经打磨到极其锋利的自定义武器栏位 , 而且是一人呼叫 , 全队收益 。
这是什么概念呢?以我自己为例 , 我从《COD16》首发玩到现在 , 第一赛季通行证打满 , 绝大部分武器配件全解锁 , 又氪了500块钱左右的蓝图 , 虽然枪法不济 , 但是只要启动了“空投自定义武器栏位” , 那么我敢保证百分之百碾压地图中所有免费玩家的武器装备 , 因为我不仅可以选择强势武器 , 更重要的是这些武器都是我实战摸索和压榨钱包君之后 , 挑选组合最适合自己使用的趁手家伙 , 比起拾荒肯定用着更舒服 。而在“夺金之王”中 , 则允许玩家开场就携带自定义武器 , 让付费购买了《COD16》的玩家切实赢在了起跑线上 。
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