『』COD吃鸡为啥这么火?能白嫖不是重点,四个设计让吃鸡更好玩
COD无人不晓的知名度 , 免费3A游戏不薅白不薅的金羊毛 , 以及家常便饭般简单上手的吃鸡类型 , 就问你这样的游戏怎么可能不火?
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是COD战区 , 冲冲冲冲冲!
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《使命召唤:现代战争 战区》(下文简称WZ)首发上线24小时内 , 玩家人数超过600万 , 在最近冠状病毒疫情海外迅速扩散 , 游戏展会纷纷取消 , 大作发布成疑的消极氛围下 , 显得“风景这边独好” 。
本篇评测希望为那些还在观望着要不要折腾一下战网账号 , 对iw家这只“原味鸡”感兴趣 , 以及因为“怎么别人玩都没事 , 到我这里服务器就崩溃”而无法第一时间奔赴战区的玩家们 , 提供一些参考 。白嫖、大逃杀与夺金之王
自从上一代COD作品——《黑色行动4》完成了系列“吃鸡”模式首秀之后 , 《COD16》也早早便把该模式列入开发计划 , 并且从游戏宣发阶段开始 , 一点点透露给外界 , 就在本作第二赛季季票刚刚上线时 , 玩家们便对开场动画中一些类似“大战场”的演示评头论足 , 并提出关于“吃鸡”模式种种猜测 。
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来不及解释了 , 快上车
如今 , 悬念彻底揭晓 , 最大的意外却并非来自游戏内容——毕竟这些年来亲身经历了该类型游戏市场的大逃杀 , 玩家们对于核心玩法已经太过熟悉 , 而是WZ居然作为独立免费客户端形式上线 , 即便此前没有购买《COD16》的玩家 , 也能直接下载游玩 , 并且与《COD16》原本多人模式的第二赛季季票以及商城内角色付费皮肤 , 武器蓝图实时共享(当然这些都需要你额外花钱解锁) , 这就使得WZ在开局时拥有了一套不错的“装备” 。
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已经购买了本体的玩家 , 可以通过呼叫连杀奖励来实现“神装”附体的效果
进入游戏后笔者发现 , WZ实机内容上原来也留了一手 , 除了一将功成万骨枯的“恰鸡”模式外 , 还多出了一项名为“夺金之王”的新模式 , 可见动视内部三个COD工作室中 , 向来自认为高人一等的iw确实不搞出点自己的东西来就不舒服 。
夺金之王玩起来就像是《全境封锁》和《GTAOL》的混合枪战版
先说“大逃杀” , 尽管很多平时不接触COD多人对战模式的玩家 , 会对系列长期以来的短TTK(time to kill , 指击杀一名对手的时间长度)感到不适 , “才感觉要开始拼枪就被对面毙了”更是系列常态 , 但WZ并没有做出太多迁就 , 在基本沿用对战模式角色血量和武器伤害数值的情况下——具体数据大家恐怕没兴趣 , 简单来说就是霰弹枪近距离一枪死 , 突击步枪中距离三到五发子弹带走 , 远距离狙击枪命中身体及以上部位一发入魂——先手攻击一方依然会占据很大优势 。
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像这种华而不实的东西 , 在WZ模式就没什么卵用
装备拾取方面 , 则干脆简化到“所见即所得”的程度 , 武器都是系统已经自动订制好的成品 , 即捡即用 , 弹药也取消了口径细分原则 , 改为每一类武器共通一类弹药 , 为玩家节省了大量装备管理方面的精力 。护甲也走“直给”路线 , 是不分等级防御力恒定的消耗品 。
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