:微软索尼为赚钱,纷纷放弃独占向G胖低头,只有任天堂坚持下来?( 二 )


:微软索尼为赚钱,纷纷放弃独占向G胖低头,只有任天堂坚持下来?
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Steam用户数目前已经超过10亿 , 同时在线也在近日突破2100万 , 而且量级还在不断攀升 。对于那些原本只做主机游戏的厂商 , 这就是实实在在的潜在市场……
以前盗版横行 , 尤其是东欧、中国、韩国等发展中国家 , 现在越来越多的玩家支持为正版付费 。
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再者 , 本世代主机(PS4、Xbox One)的架构为X86 , 和PC基本一致 , 移植游戏也方便!对于厂商来说 , 用非常低的成本就可以多捞一分钱 , 何乐而不为呢?
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这一点 , 对于日本游戏厂商影响最大 , 以前日本大厂很少会涉及PC游戏 , 而今 , 却不要命的往Steam上挤……
最有代表的当数卡普空 , 当年的卡婊 , 今天的卡爹!旗下的怪物猎人、逆转裁判、鬼泣等等都已经有了Steam版本 。
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3.独还是不独 , 这是个问题
当第三方游戏相继叛逃之后 , 游戏机的第一方游戏也开始动摇……
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微软 , 首先改变自己的策略 , 让自己旗下的第一方游戏通通登录PC!
并且于2016推出Xbox Play Anywhere服务 , 玩家只要在Xbox One一个平台买游戏 , 就可以在两个平台玩 。
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虽然自己的Xbox游戏机销量堪忧 , 但自己的这个策略却改变了大环境 , 逼得索尼也要做出改变……
于是乎 , “only on playstation”成了一句过时的口号 , 《仁王》初代的跨平台在主机圈引起轩然大波!
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想不到你个浓眉大眼的也叛了变?这也直接导致了 , 《仁王》初代即使很成功 , 《仁王2》首发就遇冷 , 预售量相比前作竟然下降40%……没有人再相信你的“only on playstation” , 玩家只是在等一个完全版 , 或者跨PC版本!
从这时开始 , 越来越多的厂商也选择叛逃 , 尤其是索尼常年合作的第二方 , 比如《直到黎明》的开发商Supermassive Entertainment、《底特律》的开发商Quantic Dream……
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再后来 , 就连索尼第一方游戏也开始琢磨跑路 , 比如即将跨PC的《地平线:黎明时分》!
甚至《战神4》制作人Cory Barlog也表示 , 希望《战神4》登录PC(当然决定权不在他手里 , 要索尼点头才行)……
也就是说 , 目前 , 索尼除了部分第一方游戏(主要是美国直系工作室 , 比如顽皮狗)之外 , 几乎已经没有独占游戏了!


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