《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原

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《传颂之物:斩》是AQUAPLUS在18年推出的无双类动作游戏 , 开发由TAMSOFT负责 。 这是传颂之物系列首次改编为3D动作游戏 。 20年3月26日 , 本作的中文版发售 。 对于华语区的玩家来说 , 本作值不值得入手呢?我们简单来看看 。
《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原
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演出和剧情
《传颂之物》系列最大的卖点一直是剧情 , 即便是改编成无双 , 开发者也不打算放弃这一点 。 《斩》的剧情是复刻自三部曲第二作《虚伪的假面》 , 没有大胆地走原创路线 。 对于粉丝向作品来说 , 这算是一个保险做法 。 由于原作的剧情很长 , 本作自然不可能充分还原 , 而是选择了一种相当概括和跳跃的方式 。
这个跳跃的程度很不利于路人玩家熟悉角色 , 产生好感 。 原作中的重头事件基本上都是迅速带过 , 一个个的角色走马灯式地冒出来加入 , 表现出很明显的针对粉丝的特征 。 加上演出方面的缩水 , 原作的故事体验和本作完全可以区别开看待 , 不存在相互替代的问题 。 总体而言 , 《斩》很有点就是给原作打广告的感觉 。 而正好中文版的三部曲是出齐了的 。
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▲战斗时的角色模型和动作表现还行 。
在3D模型的还原度上 , 走写实比例路线的本作表现还不错 。 无双环节的动作演出 , 帧数 , 操作手感也不算糟糕 。 但剧情部分的演出缩水感很明显 。 模型3D化了 , 动作方面并没有跟上 , 表情和身体语言都很缺乏 , 许多大场面时的效果相当尴尬 , 不如AVG传统的立绘+CG的形式 , 只能说语音救回了一点场子 。 游戏规模受限可以想象 , 但这种程度的处理还是不太能接受 。 对于追求剧情部分还原度的玩家 , 只能说在于爱的多少了 。
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▲大场面的演出效果很尬 。
无双内容
作为动作游戏 , 无双部分可以玩到的内容肯定是本作的重点 。 从比例来看 , 重心不在主线上 。 游戏的剧情模式只有18章 , 其中还有相当数量的章节是纯剧情章节 , 不刻意练级 , 5-6小时也能走完 。 由于主线任务提供的角色强化点数少 , 十多个角色又是出任务的才能拿到 , 升级需求的量也大 , 显得相当紧缺 。 要练角色 , 尝试阵容 , 攒练成的钱 , 解锁招式 , 收集道具 , 大量时间会花在刷自由任务 , 做挑战上面 , 这些的内容比主线多多了 。
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▲养成需要的BP点数很多 , 有得刷 。
任务大多都有主次目的 。 BP点的奖励集中在自由任务的次目的上 , 次目的不会在小地图上显示 , 这就要求刷的时候多跑路 。 由于本作的地图并不大 , 敌人数量并不惊人也不算皮实 , AI的表现较强 , 回复也比较多 , 整体游戏的节奏还是比较快的 。 地图和敌人的丰富程度 , 表现比较寻常 。 割草的感觉是成立的 。
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【《传颂之物:斩》评测 重心在无双不在还原】▲BP点主要在次要目的上 。
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▲主要还是做自由任务与挑战 。
总结
《传颂之物:斩》对于重视还原度和演出的玩家 , 以及非粉丝路人玩家来说 , 显得不是很体贴 。 在无双内容方面 , 虽然系统比较精简 , 但该有的内容基本齐活 , 操作感受过关 。 搭配阵容 , 培养角色 , 然后割草的乐趣还是成立的 。 如果是原作真爱 , 同时习惯无双 , 本作还是可以尝试的 。
7分
优点
战斗的画面和手感过关
刷的内容还是够的
缺点
主线很短
剧情太赶跳跃太厉害
过场演出比较寒碜
地图、敌人、任务类型数量一般


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