剑与远征:为了部落!蛮族塔阵容推荐与英雄分析

大家好 , 我是李笑棠 , 一个喜欢玩游戏的老大叔 。
本文为原创 , 若有不足还请谅解 。
在《剑与远征》当中 , 蛮族英雄一直处于很尴尬的地位 。 因为他们每个英雄单卡技能十分强力 , 但是缺少种族之间的配合 , 回能和控制也是硬伤 。 最出名的狮子君和羊头君 , 也只能充当着前期最强工具人的作用 , 真是一把辛酸一把泪 。
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难道蛮族英雄们真的没有出头之日嘛?当然不是!在如今光三宝、绿三宝满天飞的时代 , 蛮族英雄可能没有多少人去关注和使用 , 但是我想说的是 , 蛮族很强 。 具体是个什么思路呢 , 且让我给你们介绍一下 。
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阵容推荐
狮子
首先狮子肯定是定下来的 , 作为最强推图工具人之一 , 推图推塔兼顾 , 妥妥的蛮族一哥 , 没啥好说的 。
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女王
为啥要用女王?从竞技场的角度来说 , 女王配合绿剑很好用(绿剑是大后期主c之一 , 绿光流核心 , 养个女王放竞技场岂不美滋滋) 。 从推塔的角度来说 , 女王可以开局先手一个屏障 , 这个很重要 。 要知道蛮族是没有充电宝的 , 能不能撑到开大都是一个问题 。 另外蛮族技能建议遮住大招优先考虑基础技能强度(从这个角度来说 , 我认为火狐狸也不错 , 自带高额减伤 , 放前排死了还能炸一下 。 )
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斧王
然后是斧王 , 建议和巫医二选一 。 对比续航能力来说 , 我认为斧王更加优秀 , 因为巫医的棍子立不了几秒 , 而斧王的吸血是光环 。 而且斧王对敌方后排威胁大 , 扔斧子自带回能 , 也一定程度上解决了蛮族没有充电宝的问题 。 再看看我上面发的狮子的狮吼功 , 物理增伤 , 选择斧王也可以让物理伤害最大化 。
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狼人
别再说狼人没有牌面了 , 现在狼人的地位不可小觑 。 其实狼人一直都不弱 , 狼人提供了蛮族为数不多的控制 , 而且是两连控 。 残局收割能力也很强 , 打到后面就能活下来并且全队输出最高的通常是狮子还有狼人 。 同时还提供了群体buff , 我认为群体buff的意义比巫医单体buff的意义要强很多 , 毕竟蛮族五个C位 。 同理 , 配合狮吼最大化物理伤害 。
可能很多人觉得狼人开出专属之前生存堪忧 。 这个确实 , 不玩蛮族的不可能去养一只狼人上红 , 但沙雕完美解决了这个问题
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沙雕
沙雕可以说是蛮族崛起的希望了 , 完全对得起大酋长这个名头 。 大招聚怪提供控制 , 配合狮子的转圈圈共舞一曲 , 堪称最佳舞伴 , 也让女王的大招可以打到很多人 。 同时还提供了群体buff , 一拖四 , 为自己在内的五个C位增加暴击率 。 最重要的是减命中增加游侠(狼人)的高闪避 , 可以让狼人成为闪避T 。
而且沙雕的“沙暴”是基础技能 , 这个强度不用我多说了吧?不用充电宝也能放 , 而且敌方全体减速=我方全体加速 , 相当于半个充电宝 。
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阵容替补位
蛮角
蛮角应该是除了狮子最优秀的前排了 , 而且也兼备控制 。 其实蛮角和狼人也有个配合 , 狼人把敌方前排推到后面 , 蛮角的近距离减伤就能快速最大化 。 但狼人放后排就会浪费女王结界的一个坑位 , 具体有待商议 。
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大招很强 , 控制+回能 , 但护盾不稳定 , 很多时候是背个人过来自己就交代了 。 不主养的话不介意用熊 。
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老鼠
老鼠大招还可以 , 三支箭差不多能覆盖全图 , 伤害也够五杀 , 而且配合斧子生存也不错 。 就是大招吃控制就断了 , 不太稳定 。 (0氪党不推荐练)
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总结
蛮族队伍虽然没有多少人玩 , 但是我觉得偶尔换一下口味也是不错的 。 而且蛮族英雄个个长得威武霸气 , 技能也还是不错的 , 只是没有当今主流的阵容厉害而已 。
昨天就有朋友私信我为啥这游戏都是千篇一律的光三宝、绿三宝、女妖核心队?因为 , 这些队伍都是吃香国家队 , 你不用的话其他人都在用 , 于是许多的人就会跟着别人前进 。
我想说的是 , 游戏就是拿来消遣和娱乐的 , 自己喜欢什么类型的队伍就玩什么就是了 。 开心就好 , 不用太过于执着一个方向 。 因为是你在玩游戏 , 别让游戏玩了你 。
本人可能比不过那些大神 , 自己的技术也有限 , 不能带给大家太多的东西 。 我只能把我所了解和摸索出来的建议给大家分享 , 毕竟 , 游戏是一个大家庭 , 我希望大家也能够在这款游戏中找到一些欢乐 。
祝大家玩的开心!
【剑与远征:为了部落!蛮族塔阵容推荐与英雄分析】我是李笑棠 , 我们下次再见 。
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