炉石传说■从青铜到传说,细数炉石传说Rank机制变迁史!

网易大神丨火花
炉石传说新的凤凰年 , 不愧于“炉石2.0”的称号 。全新职业恶魔猎手 , 新的卡牌机制关键词“休眠” , 牧师大量卡牌重做和补充 , 同时 , 天梯排名(Rank)机制也发生了重大的变化 。这里 , box君就带大家一起来回顾一下炉石传说自内测以来 , Rank机制的变迁 。
在2013年炉石传说内测初期 , 就加入了一个天梯排名模式 , 它的形式是这样的:
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从最基础的青铜、白银 , 一直到最后的宗师级别 。要升至下一个阶段只需要三颗星 , 并拥有连胜奖励 , 因此很多玩家都升到了当时最高的大师三 。没错 , 虽然理论上最高段位为宗师 , 但其实并没有真正开放过 。
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这个看起来就十分简陋的Rank机制 , 自然是问题多多 。不过 , 当时的炉石团队team5对其也仅仅只是用来当做一个过渡 , 内测还没有结束 , 就于同年12月更新了天梯排名机制 , 共分为25个等级 , 以及最高的传说 。
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新的天梯排名模式非常科学 , 每一个月为一个赛季 , 玩家根据输赢将获得或失去星星 , 等级可升可降 。在5级之前依然保留了连胜奖励 , 但进入5级之后则取消了连胜奖励 , 要想上传说只能靠硬实力和大量的场次 。正因为如此 , 这一天梯模式陪伴了我们十分漫长的时间 。
直到2016年 , 炉石传说发生了重大变革 , 引发无数玩家讨论的标准模式上线 。从此 , 炉石的天梯排名要分为两大部分 , 一为标准模式排名 , 在这一模式下只能使用基本卡、经典卡和最近两年的新卡牌 。二为狂野模式 , 在这一模式下 , 玩家可以使用所有的卡牌 。
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尽管当时这一做法有褒有贬 , 但从现在的角度来看 , 不管是方便新手入坑 , 还是利于新卡牌机制的设计 , 都起到了良性的促进作用 , 为炉石提供了一个更富有竞技性的环境 。
标准模式的推出 , 其实并没有改变天梯段位和星数的设定 。2018年3月 , 天梯机制才真正迎来重大的变革 。在新的天梯排名机制下 , 所有等级都需要攒够5颗星才能晋级到下一个段位 。
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冲天梯更难了?并非如此 , 因为新的天梯模式将会依据玩家在上赛季所达到的等级 , 以此为基准下降4级后在新赛季进行重置 , 并保留所获得的星数 。简单来说 , 上个赛季结束时达到了1级段位3星 , 那么新赛季将可以直接从5级3星起步 。
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这一改动让等级和实力划分的对应关系更加明确 , 使玩家上赛季的努力可以存档 , 所有人不再需要在新赛季在同一起跑线上赛跑了 。对于一般的普通玩家来说 , 在赛季初冲分时 , 不再容易遇到那些经验丰富、卡牌齐全的老玩家了 。而对于致力于冲传说的玩家 , 在新赛季也不必再重新从低分段历经漫长的历程 。尤其对于萌新来说是个福音 , 即使打入20级之后 , 也基本上只会和其他新手们切磋 。


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