「」《原神》再临测试版本:一个框架清晰的开放世界游戏( 四 )


“国产之光”不应该是对国产游戏的嘲讽
在评测中 , 笔者总是不由得把《原神》和一些优秀的国外游戏作品相比较 , 从玩家的角度来看是顺理成章的 。《原神》至少将目光放眼到了更广阔的世界 , 将国产游戏提升到了一个全新高度 。即使是受到批评 , 也是值得的 。
在测试版本的游戏中 , 笔者对于PV中展现的“太集中”“没结合”“没诚意”都做出了重新的考量 。《原神》中依旧可以看到其他游戏的影子 , 但其中的“基因”已经丰富了许多 。许多玩家会主观地把这类游戏称为“缝合怪” , 但实际上 , 就是有许多的“缝合”才构成了今天各式各样的游戏类别 , 没有一个神作是原地抠饼出来的 。况且 , 元素感应的玩法已经可以撑起游戏的创意部分 , 成为动作游戏中独一无二的卖点 。从诚意上 , 是其他目前其他的国内游戏厂商所没能做到的 。
最后 , 比较遗憾的一点是《原神》的收费模式 , 以免费游戏的形式登陆到PC和主机端上 , 恐怕很难改变主流平台玩家的观点 。不过这也是商业发展的规律 , 也许在数代之后 , 以国内主机单机市场的发展 , 我们就能看到真正的国产3A游戏了 。


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