「」逃离塔科夫游戏评测:这游戏怎么这么硬核?( 三 )
这便是人性的弱点 , 所谓“君子爱财 , 取之有道” , 也正是因此 , 玩家们在游戏中遇到敌人时会有更多的选择 , 我七八年前曾看过一个名叫火蓝刀锋的电视剧 , 里面有一个桥段就是 , 主角们被放到一个岛上 , 进行逃脱 , 前往撤离点并发射信号枪则为胜利 。
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主角们在在岛上可以进行不同的选择 , 通过淘汰他人来取胜 , 也可以通过逃避 , 避免正面交战来到达撤离点 , 塔科夫也正是如此 , 玩家们在游戏中面对着很多选择 , 我是要带着收获藏匿、逃离 , 还是正面交火 , 得到价值可能更大的战利品?如果他很“穷”怎么办?浪费时间不说 , 稍有不慎还会丢掉自己的性命 。万一他很“肥”又如何?我岂不是错失良机?
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正是因为这些问题的 存在 , 才让游戏更加丰富 。你永远不知道敌人到底“几斤几两” , 这样的未知性带来的游戏体验 , 与做出正确决定而成功后带来的成就感 , 便是游戏利用到了人们的“天性” 。
除了这些以外 , 塔科夫还很狡猾的使用了一个叫做“保险箱”的东西 , 如果你的装备全部丢失 , 这个东西也能帮你止损 , 只要是放进这里面的物品 , 他就会原封不动的还给你 。在这个基础上 , 玩家们更愿意去挑战一些新鲜的事物 , 诚如我之前看到过的一句话“对于人的本性而言 , 不确定的奖赏永远比确定的回报更加诱人 。”
种种因素加在一起 , 促成了塔科夫的成功 , 以硬核与真实为基础 , 巧妙地运用了经济的力量 , 与最原始的人性 , 让这款游戏受到更多玩家的喜爱 。
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