「」逃离塔科夫游戏评测:这游戏怎么这么硬核?( 二 )


除了真实 , 另一个被玩家们津津乐道的便是“硬核” 。塔科夫确实是一个非常硬核的军事拟真游戏 。在塔科夫的游戏界面中 , 你无法辨认自己的队友 , 也无法使用小地图来引导前进 , 甚至都不知道自己的枪里还有几发子弹 。
「」逃离塔科夫游戏评测:这游戏怎么这么硬核?
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没错 , 塔科夫有着几乎绝对纯净的HUD界面 , 与前些年爆火的PUBG不同 , 你的游戏画面中无法看到任何你在现实生活中无法看到的东西 , 举个简单的例子 , 你能看到自己的血条吗?显然是不能的 , 那么在这款游戏中你也是看不到的 , 取而代之的是一套涵盖身体多个不同部位的健康系统 , 手臂受伤会影响射击稳定性 , 非致命伤口也可能因为不做急救处理而流血致死 。除此之外 , 你还需要做好准备应对脱水、乏力、中毒……必要的时候你甚至需要给自己做一场临时的小手术 。
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除了这些之外 , 作为一款FPS游戏 , 枪械自然是十分重要的 , 而在这款游戏中 , 我们需要关注哪些呢?我来给大家举例子 。枪的耐久度 , 武器精通(用一把武器越多就越熟)人体工学 , 准确度 , 瞄具标准射程 , 垂直及水平后座力 , 枪口初速(子弹速度)枪种特质 。
而枪械配件则包括但不限于:枪机 , 上机匣(Uppur receiver) , 枪管(Barrel) , 护木(Handguard) , 气闸(Gas-Lock) , 枪托 , 枪机握把 , 枪机拉柄 , 枪口制动器 , 枪口制动器搭配的消音器 , 枪侧的手电筒 , 雷射瞄准器 , 以及各种各样 , 花里胡哨 , 数不胜数的瞄具 。放个图大家感受一下 。
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这真的很硬核 。但是仅仅凭借硬核就能让一款游戏火遍大江南北肯定是不够的 , 就像18年的SCUM , 武装突袭等硬核射击游戏 , 他们也有着自己的独特的硬核点 , 但是他们却没有能够取得塔科夫的成功 , 这是为何呢?
显然他的火爆还有其他原因 。
二、“游戏内的经济”“人性的弱点”
最近美股的几次熔断 , 相信大家也都知道了 , 经济似乎总是与我们相距很远 , 但却总是能体现在我们的生活之中,而这款游戏除了硬核之外 , 最大的卖点还在于他的经济系统 。
塔科夫有着一个的自由市场 , 你可以和NPC或者其他玩家自由交易军备、杂物、任务物品 , 或者单纯的货币抵价物 。玩家在游戏之前 , 需要自备好一身行头 , 然后点击地图匹配再进入游戏 。也是这样经常会有准备半小时 , 游戏两分钟的情况 。对局开始后 , 玩家们被投入到地图的不同地点 , 在收集各式物资后到达撤离点 , 带着收获成功撤离 , 你所获得所有物品都可以用来交易 。但是如果你在游戏中死亡了的话 , 除了保险箱中的物品将全部丢失 。这也就是我之前所说的玩家们一不小心可能就会丢掉全部家当 。
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那么在这样的条件下 , 什么东西才是胜利呢?是“大吉大利 今晚吃鸡”吗?是“成功推掉敌方水晶”吗?是“谁的击杀数全场第一”吗?显然都不是 , 在这样的一局游戏中 , 你的胜利就是 , 你有没有在游戏中 , 为自己带来经济收益 。


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