##评《莱莎的炼金工房》:种田熬汤捡垃圾,我只是区区屠龙农家女( 五 )


游戏中除了主线任务、支线任务外 , 还有一种称之为“队伍任务” 。这种任务一般在玩家完成一些指定的举动 , 达成一定的要求后 , 能给同伴一项能力buff , 让各个队员们在战斗中更为有利 。记得完成相关要求后 , 要自己主动进入页面接受相关奖励 。五、大为变革的战斗系统
本作战斗系统大改 , 从原先的日式经典回合制战斗系统变更为类似TimeActionBattle(TAB)模式的即时制战斗 。以角色的敏捷数值决定了需要多久才能执行一个指令 。在采取指令时 , 敌方角色的时间仍是继续流动的 , 因此整体战斗的节奏相对较快 。
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战斗场景以外时 , 玩家可以选择3名角色按照前后两排的站位参加战斗 , 前排容易集火 , 后排辅助效果较好 。
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在进入战斗场景后 , 玩家可以选择操作任意一名角色进行战斗 , 其他两名则将自动按照设定的战术类型(激进型或保守型)选择采取的行动 。在战斗过程中 , 有两个重要的数值 , AP值与CC值 。
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每一下普通攻击都能累积一点AP值 。而AP值有三大功能:使用技能时需要消耗、累积一圈时可以提升战术等级、消耗半数最大值AP能提前行动 。
而当角色使用技能时 , 需要消耗对应的AP值 。不同的技能 , 其需要的AP值也不同 , 有时候在角色能够行动时 , 适当的等待一下AP值以使用技能的情况也是需要的 。
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在累积满一圈的AP值后 , 可以提升战术等级 , 越高的战术等级每次的普通攻击次数就越多 , 造成的伤害以及累积AP值的速度就越快 。例如一级的战术等级一次普攻只能攻击一下积累1点AP , 而3级以上的战术等级则是一次普攻为三连击累积3点AP 。因此随着战术等级的提高 , 战斗的节奏就越快 。而且同样的技能 , 在高等级的战术等级下 , 会增加更多的效果 。因此何时消耗AP使用技能与憋AP提升战术等级就是玩家需要做好平衡 。
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在战斗过程中 , 玩家还可以选择消耗当前等级一半的AP提前让角色采取行动 。在敌方准备出大招时 , 可以通过该行动带领同伴使出特别招式 , 打断敌方大招 , 并使其进入破防状态 , 破防后的敌人基本没有行动能力 , 就只能任我方宰割了 。(一般攻击时也可能进入破防状态 , 如果带有重击特性的道具或武器较容易使其破防)
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战斗中 , 同伴也会时不时的要求玩家控制的角色采取特定举动 , 在满足了相关要求后 , 提出要求的同伴会施展追加技能 , 并+2AP 。因此 , 适时的满足要求 , 能让战斗更为顺畅 , 连击不断 。在使用技能时的大招运镜以及越来越快的战斗节奏让战斗有着莫名的爽快感 。
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