##评《莱莎的炼金工房》:种田熬汤捡垃圾,我只是区区屠龙农家女( 四 )
本作与炼金工房中的不思议三部曲类似 , 剧情上没有时间限制 , 因此在采集素材、炼金调配、推进主线上相对于有时间限制的亚兰德系列轻松“佛性”不少 。
随着剧情的推进 , 地图上的可到访地点也不断增加 , 而像我这种喜爱捡垃圾的佛性玩家 , 就常常出现任务要求“XX被困在XXX之地了 , 快去救他回来” , 好的 , 你稍等 , 等我把这片新地区的采集物都收集够了 , 新怪物都打一遍了再来救你 。
3.大量简化的炼金调合系统
正如前面关于炼金调合系统提及的 , 本作的调合系统索然元素丰富 , 但难度已大幅简化 , 相对于只能重新炼制的前几作炼金调合系统 , 能够通过重组添加特性让原先需要斤斤计较的炼金过程简化不少 。
4.中期开启的瞬移免跑图功能
游戏在减少玩家无谓的跑图上提供了多项便利的“瞬移”功能 。在游戏初期 , 莱莎的活动范围还在小岛的村子与岛对岸一小片范围时 , 游戏就提供了“路牌”这一便利的跳转工具 , 让莱莎能通过选择路牌中的地点直接到达村子的指定区域 。进入游戏中期后 , 在莱莎拥有了自己的炼金工房后 , 游戏以获得了神秘的地图为由 , 让莱莎能够直接通过带图选择来直接进入任一记录进地图的地点 。
文章图片
文章图片
地图
5.易于收获所需素材的采集地系统
随着剧情进展 , 地图拓展的越来越大 , 分散的采集点数量也越来越多 。相对于以往仅想要采集某一类物品时 , 却需要不停的切换地图刷新野外采集点的麻烦 , 本作新增加了一个采集地调合系统 。
文章图片
文章图片
采集地系统
采集地系统采用了炼金故事中常常出现的瓶中世界的概念 , 通过使用不同的炼金素材 , 在调合旅行瓶中创造出一个小型采集地 。在创造之初 , 就能看出该采集地主要出产什么素材与野怪 , 而出产的类型也一般与投入的素材有联系 , 就犹如炼金传说中的以一变十 , 获得大量的特定素材 。
另外 , 游戏还给莱莎创建的每个采集地调合旅行瓶赋予了一个字母代码 , 玩家可以通过交流对应的字母代码来创造他人曾经做出的采集地旅行瓶 。
6.便利的图鉴系统
与历代的炼金工房相同 , 本作也提供了所有素材与炼金物的图鉴 , 在图鉴中不仅对该物质的元素类型、属性、特征都进行了记录 , 同时也提供了采集地点 。在莱莎炼金调和的过程中 , 可以随时呼出所需素材的图鉴页面 , 查看具体属性与采集地点 , 省去了查攻略的麻烦 。
文章图片
文章图片
图鉴
不过稍微有些可惜的是 , 本作的图鉴里没有像以前的作品一样有几位主角的一句话评语 , 减少了些趣味性 。四、详尽记录的任务系统
游戏主线剧情在日常发展后 , 也会在任务页面中详细的记录了整个剧情的内容 , 并在最后提出目前的目标 。经历完成的剧情也能在主线介绍页面详细查看回顾 , 对于我这种经常一个游戏放下好久再拿起来玩的玩家来说十分方便 , 不会因为忘记过去发生了什么而难以再次开始剧情 。
文章图片
文章图片
主线任务
游戏的支线剧情则更多的是一些村头巷尾的芝麻小事 , 有跑腿任务 , 有要求提供素材或炼金物的任务(最为常见) , 甚至还有听完村民们的小故事就算完成的简单任务 , 作为回报任务奖励往往是一些高品质的素材 。有很多支线之间还是有着任务链关系 , 有的正因为你帮忙了他 , 才发生了之后的她的故事 。虽然都是些琐碎小事 , 但完成这些任务的同时 , 我们也对这个村子里的居民有了了解 , 知道了他们之间的故事与感情 。
