《复体》评测7.3分:除了是电影外,它更该是一款游戏
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是电影 , 也是游戏
本评测含有轻度剧透 , 请酌情阅读 。
互动电影式游戏 , 近年来颇受玩家欢迎 , 从前两年火出圈的《底特律:成为人类》 , 到后来的国产佳作《隐形守护者》 , 甚至于如今各大视频网站推出的“互动视频”玩法 , 本质上 , 都可以算作是互动电影式游戏 。 这类游戏 , 有着扎实的剧情、精彩的演出以及较为简单的操作 。 同时也可以说是准入门槛最低的游戏类型——只要你有一部手机 , 就可以轻松“云通关” 。

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《复体》就是这样一款互动电影式游戏 , 它由曾开发过《夜班》 , 这一知名互动电影式游戏的WalesInteractive制作 。 所以本作也延续了其一贯的制作理念——真人演员出境、真实场景拍摄、并以完整影片的形式呈现整个故事 。 相较于上面提到的其他几款作品 , 《复体》的电影属性明显会更多一些、如果你只是想观看一部时长约一小时的科幻悬疑电影 , 那本作就会是个不错的选择 。 但如果你从游戏制作的角度去审视这部作品 , 它的游玩体验就显得有些糟糕了 。

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《复体》的剧情并不复杂 。 主角艾米被非法生物制药集团利用 , 将其多年研究成果 , 用于非人道的人体实验 。 她和昔日搭档 , 因一次意外而受困于地下实验室中 。 她们要在接踵而来的各式危机面前 , 及时做出合理选择 , 来确保自己能够存活 , 并逐渐发掘出幕后黑幕 , 寻找机会曝光真相 。
游戏中登场的角色并不多 , 但通过短短一小时左右的剧情 , 几名主要角色的形象 , 都被塑造地鲜活而丰满 。 除此之外 , 游戏中的角色与主角之间 , 还有“好感度”的设定 。 根据玩家选择的不同 , 它会影响角色后续的行为反应 。 比如 , 如果主角对受感染女孩克莱尔一直不管不顾的话 , 当触发关于她的剧情时 , 她就会对主角冷眼相待 , 进而影响后续的剧情发展 。 而根据角色的存活情况 , 游戏也会引导出相应不同的结局 。

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仅从影片的制作水准来看 , 《复体》的表现还算不错 。 它有一个合格的摄制团队 , 对各种拍摄手法运用地得心应手 , 后期成片的效果 , 不输于一部正规的美剧 。 它也有着一群演技优秀的演员 , 其中不乏一些我们在美剧中熟悉的老面孔 。 整体剧情的流程虽然不长 , 但好在节奏紧凑 , 情节也跌宕起伏 。
【《复体》评测7.3分:除了是电影外,它更该是一款游戏】
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尤其是游戏的结局设计 。 作为一款拥有多结局的互动电影 。 本作有着九种不同的故事结局 。 其中不乏有些结局脑洞大开 。 就比如在主角杀光所有角色的“承诺”结局中 , 她居然在结尾摇身一变 , 成了卧底于集团中的调查局线人 , 让人着实感到意外 。 但结合一些前期的细节铺垫 , 你就会发现 , 这样的设定 , 也是在情理之中的 。

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但是相较前作《夜班》 , 《复体》的故事 , 在格局上显然有所收敛 。 不管是人物关系的复杂程度 , 还是故事情节的丰富性 , 《复体》给人的感觉 , 远没有《夜班》来的震撼 。 这多少也成了本作的遗憾之一 。 《复体》的这个“局” , 做的还不够大 。 如果可以的话 , 它应该加入更多关系复杂的人物 , 更多的场景和戏剧性冲突 , 那么 , 也许整体的观感就会好上许多 。

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而除去第一次体验剧情时的沉浸感外 , 当你开启了游戏的二周目 , 甚至三周目以后 , 其作为一款游戏的缺陷 , 就会逐渐暴露在你的面前 。
首先就是玩法的单一性 。 当然 , 这是很多互动电影式游戏都不可避免的问题 。 毕竟这类游戏本身 , 就缺乏能让玩家进行操作的机会 。 但如今回头去看之前的《底特律:成为人类》 , 除去单纯的做选择外 , QTE玩法的加入 , 使玩家在看播片的同时 , 获得了更多的参与感 , 让作品的游戏属性有了进一步的表现机会 。 至少能让玩家意识到 , 自己不只是在看一部电影 , 更是在玩一款游戏 。 而像《复体》这样 , 单靠“给出几个选项”来作为游戏的核心玩法 , 未免有些单薄 。

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当然 , 如果你真的不太注重“玩”的部分 , 只把它当作一部电影去欣赏 。 那么玩法自然就不再重要 。 选项的设计 , 就是纯粹的为了把故事导向不同的分支结局 。 理论上来说 , 这也是可行的 。 毕竟前作《夜班》也是采用了一摸一样的玩法 , 也依旧收获了相当不错的评价 。
但《复体》本身在选项的设计上 , 也存在一些问题 , 导致你在做出选择后 , 往往无法得到预想的反馈 。 有些地方 , 剧情虽然给了你选择的机会 , 但你选完后发现 , 无论你做出哪种选择 , 剧情都只会有一种走向 , 那么这次选择的意义何在?

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比如剧情中有一场接电话的戏 , 游戏给了玩家一次选择的机会 , 接电话与挂断电话 , 二选一 。 这看似是一道极简单的选择题 , 你在做出选择前也许会预想 , 如果接电话 , 会不会把故事导向与挂断电话完全不同的分支?然而事实却是 , 无论你选择接还是不接 , 男主在你做完选择之后 , 会直接代替你下决断——他抢先你一步挂断了电话 , 你甚至连阻止他的机会都没有 。
类似这样无意义的选择 , 游戏中还有几处 , 也即是说 , 无论玩家做出何种选择 , 命运的车轮往往不会因此改变它前进的方向 , 它会一往直前地冲刺 , 然后碾碎你的所有美好预想 。 那么这样一来 , 选择也就成为了一种累赘 。

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其次 , 虽然本作有着九个完全不同的结局 , 以及近两百条的影像片段 , 但要想全部体验到这些内容 , 还是得花费不少时间 。 之所以这么说 , 并不意味着 , 游戏有着复杂的分支剧情需要玩家去探索 , 而是因为 , 玩家可能根本无法判断 , 自己做出的决定 , 是否会把剧情引导向新的方向 。
就像前面说的 , 很多时候玩家做出的选择 , 并不会真正意义上影响剧情的走向 。 经过数次尝试后 , 你会发现 , 要想触发一些特殊结局 , 只需要在部分关键节点做出对应选择即可 。 从另一个角度看 , 也就是说 , 即使玩家在多周目时尝试改动了诸多选择 , 但由于没有在关键处做出正确决定 , 最后触发的结局 , 往往还是自己早已看过的那种 , 而游戏又不支持即时存档功能 , 也不提供剧情流程分支图以供参考 , 所以你只能在一遍遍触发相同结局后 , 重头来过 。

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因此 , 很多玩家在第一遍通关游戏后 , 可能会给出一个不错的评价 , 因为单从“看一部互动电影”的立场 , 来评价这部游戏 , 它的观感确实不错 。 但如果 , 你是为了完整了解故事的所有结局 , 而开始了二周目、三周目甚至更高周目后 , 那么你对这部作品的评价 , 必然会有所降低 。
因为游戏多周目的体验实在说不上有多好 , 你需要一遍遍观看同样的片段 , 做出可能无足轻重的改变 , 你不知道这种改变 , 是否会给你带来一个不同于以往的新片段 。 你不会再有耐性去看那些重复的影像 。 多数时候 , 你会只选择一键跳过 , 当你只是在单纯的在为了选择而选择 , 也就丧失了游戏的乐趣 。

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综合来看 , 作为一款互动电影式游戏 , 《复体》做好了电影的那一部分 , 但没有同时做好游戏的那部分 。 它会是一部不错的电影 , 但多周目后 , 作为一款游戏 , 它的体验显然还是差强人意的 。
它既应该有电影的观赏性 , 又要保留有足够的游戏性 , 不是二者的简单相加 , 而是在融合各自优势的基础上 , 一种全新的表达形式 。
优点
真人演出的呈现形式观感不错多结局 , 内容丰富不足
玩法单一一周目后体验相对乏味
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