「手游」新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜( 三 )


「手游」新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜
文章图片

文章图片

因此 , 其实《骰子战争》内核很像是魔兽RPG塔防地图 , 的确是塔防 , 的确是PvP , 但无需相互攻击、只需防守 , 支撑最久的就是赢家 。
「手游」新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜
文章图片

文章图片

玩家局中能购买到的骰子由事先玩家拥有的骰子决定 , 而获取骰子的渠道和许多卡牌游戏一样 , 是主要的付费点 , 当然 , 玩家也可以通过开免费宝箱的方式获取骰子 。
尽管因为体力限制 , 《骰子战争》每天进行的局数是有限的 , 但是可以通过看广告获得体力继续刷 。也就是说 , 《骰子战争》商业模型采取了内购+广告的做法 , 之前《弓箭传说》已经证实了这一策略的有效性 , 而且内购也有时下比较流行的通行证 。因而尽管产品美术看起来简陋 , 但其实《骰子战争》背后的玩法、数值和商业模型 , 并不简陋 , 而是相当全面且成熟 。
【「手游」新现象级手游诞生!月收入超8300万,毛坯画风创新致胜】《骰子战争》所代表的随机塔防玩法 , PC端并不罕见 , 但在手游端还有很大的空间 , 和自走棋一样 , 都是靠玩法创新造就的潜在蓝海和爆款 。由于《骰子战争》在全球很多地区尚未大规模推广 , 这款游戏的后继表现可能还会进一步提高 , 但其正在开拓一个新的电竞化游戏品类、完成自走棋所没完成的任务 。


推荐阅读