【】《仁王2》精力与残心基础知识汇总

【】《仁王2》精力与残心基础知识汇总
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这段原本是写在尚在填坑的某文里的 。
思来想去 , 单独拎出来可能效果更好 , 毕竟不是所有人都用枪 。
不废话了 , 直接摆结论 , 有错误请指出 。
负精
? 负精的概念 ...
跟魂/血源一样 , 仁王精力存在“负数” 。
当前精力不足以支撑你下次攻击/翻滚 , 你可以正常使用 , 攻击力/无敌帧一般不变 , 但是会从相应的负精开始回复 。
负精状态也可以残心 , 甚至也可以用完美残心来触发天、人、地 。
? 举例帮助理解负精概念 ...
假设轻攻击耗精100 , 轻攻击最大残心量是80 。
你在只剩10点精力的时候 , 打了一下轻攻击 。
那么虽然你精力槽显示为空 , 但你实际是-90精 。
紧接着开始生效的是残心系统 。他会从-90开始一直回复到-10 。
假如你盲压残心 , 压在-50 , 则实际精力开始从-50回复 。
假如你盲压残心压准了-10 , 则触发完美残心相应效果 , 并且实际精力从-10开始回复 。(这里也有可能是从0开始回复的 , 做验证比较困难)
假如未作出残心动作 , 则实际精力从-90开始回复 , 回复到0之前你只能走位 。
完美残心
无论你当前残心积累了多少 , 从攻击停手到完美残心点的时间是不变的 。只是你积累的残心越高 , 残心槽读条速率就越快 。
与此同时 , 在完美残心时间点 , 人物周围会有光点提示 。
利用这两点 , 有助于负精触发残心天人地 。
耗精、残心、残心初始量
不同攻击不同招式 , 耗精和残心比例不同 。举例长枪 , A敏中段轻攻击耗精150残心最大回复120(80%) , 上段轻攻击耗精300残心最大回复195(65%) 。
攻击空挥后 , 残心会有一段完整的“读条”过程 。攻击打中敌人则可以提前一段读条 , 这段提前量在人物属性面板里就叫做“残心初始量”
但是残心初始量具体如何作用于这段提前量 , 我并不清楚 。
猜测 , 注意是猜测:
残心初始量显示的是千分数 , 该比例 乘 最大残心得出提前量 。
比如残心初始量为400 , 长枪中段轻攻击 , 空挥残心要从0读到120 , 而打到敌人后从40.0%X120=48读到120 。
狭义的连段与残心
仁王2里狭义的连段是特指残心槽可以叠加的攻击过程 。
主要是轻重攻击的普攻、以及普攻后的派生 。
还是用长枪举例 。(A敏中段轻攻击耗精150残心最大回复120 , 轻攻击接重攻击派生的水车耗精600残心最大回复300)
中段两下轻攻击 , 耗精150+150=300 , 残心积累了120+120=240
中段一下轻攻击 , 按三角派生水车 , 耗精150+600=750 , 残心积累了120+300=420
特别要注意的是
残心积累存续时间 短于招式派生的窗口期 。
如果你派生的招式打的稍晚了一些 , 则可能会清空普攻的残心积累 。
个别派生招式自动清空残心积累 , 只留给你招式自身的残心量 。(长枪-五月雨突刺)
【【】《仁王2》精力与残心基础知识汇总】而R1+方块/R1+三角这类招式全部会清空残心积累 。(未发现特例 , 如有请指出)


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