游戏@神武十周年:不曾离开,依旧少年

北京联盟_原题是:神武十周年:不曾离开 , 依旧少年
21世纪20年代已经开场 , 眼看游戏市场又跨过了一个十年 , 正式步入本世纪的第三个十年 。回顾近十年的游戏发展史 , 最突出的当然是国内自主研发游戏的数量和质量都在不断攀升 , 那些以海外网游独霸市场的日子已经成为过去 。对比中国游戏工委发布的《2010年中国游戏产业报告》和《2019年中国游戏产业报告》发现:在2010年 , 中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入为193亿元 , 而到了2019年 , 中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元 , 市场规模扩大了接近十倍!
俗话说“水大鱼大” , 在中国游戏市场这个大水塘中 , 越来越多的优质国产“大鱼”游戏涌现并且获得了业界和玩家的认可 。跟国内游戏市场同步走过了十年蓬勃发展期的游戏产品 , 其中就有国民级回合制的“神武”系列游戏 。该系列游戏十年来依然保持活力和获得越来越好的发展 , 除了有市场动力的推动作用外 , 最重要的还是其为玩家打造的成熟的游戏体系和不断创新打造经典好玩游戏的决心 。
破旧革新:十年前就果断抛弃收费模式 , 独创半自由经济模式
很少人知道 , 风靡了80和90后两代人的《神武》 , 其实是脱胎于一个叫《逍遥传说》的产品 , 这两款游戏均由多益网络的创始人徐波亲手指导和策划的 , 均为回合制游戏 。但是《逍遥传说》却因为“收费系统”设置的普遍性而无法与众多竞品争夺市场 , 成绩平平 。于是老徐让它“回炉重造” , 经过精心锻造 , 《神武》最终横空出市并取得了惊艳的成绩 。除了收费系统的更新以外 , 《神武》还考虑到游戏竞技的公平性 , 最大化地让游戏获得了相对平衡 。
2010年《神武》推出市场时 , 这款产品就拥有超过十个门派和多个策略战斗体系 , 发展到今日的《神武4》系列 , 其电脑版已经有十三大门派和物法辅封四大策略战斗体系 , 手游版也有十一大门派和物法医封四大策略战斗体系 。要知道在这个基数上 , 调整游戏数值的平衡无疑是一项非常重要但也很艰巨的工作 。
游戏@神武十周年:不曾离开,依旧少年
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(图:2019年全新上线《神武4》)
当时老徐在反复斟酌和思考下 , 最终在游戏数值平衡上与同行竞品作出了差异化 。他果断隔绝了影响数值平衡的氪金点 , 最具有前瞻性和独创性的举措就是创新性地采用了半自由半计划的经济系统 , 即大部分的装备、宠物和珍稀资源都无法在玩家之间进行交易 , “土豪”玩家不能直接购买高端的装备和宠物而只能靠自己打造 , 这样“平民”玩家的权益得到了极大的保障 , 很大限度地做到了真正的绿色公平 。
其次 , “神武”系列游戏还对数值的依赖作出了修正 , 舍弃了不必要的数值对游戏的影响 , 比如:在战斗系统上做了较多随机性的设置 , 无论是宠物的必杀、神佑等 , 还是人物的乱敏、保护等 , 都在战斗中加入了一定的运气成分 , 而不是单纯地比拼数值 , 这样即使是战斗力稍弱的玩家都有机会与高战斗力玩家同台竞技 , 共同享受游戏带来的刺激感和乐趣 。在收费模式和游戏战斗数值设置的革新下 , 十年前《神武》推出之时即在众多的竞品中独树一帜 , 深受玩家喜爱 , 于是逐渐步入了飞速发展的阶段 , 直到如今也稳坐国内回合制游戏前三宝座!
创新优化升级不断经典游戏好玩十年在线
在给玩家创造的游戏体验上 , 重头戏当然是战斗玩法的丰富和更新 , 《神武3》和《神武4》都推出了对玩家来说具有划时代意义的PK玩法——神武之战和排位赛全明星 。据了解 , 神武之战是服务器的最高荣誉 , 是最高等级段的比赛 , 而排位赛全明星是卡级玩家的顶级赛事 , 是各等级段的巅峰对决比赛!这些顶级玩法的推出 , 充分给予了玩家展示实力的平台 。除此以外 , “神武”系列产品还特别注重给玩家创造一个大家庭的氛围 , 与时俱进地更新多种社交和挑战性颇高的玩法 。比如:使命召唤、赐福天官、大闹天宫、爆竹大作战、篝火派对等 , 整个游戏帮派的人都在线上团聚一起烤肉聊天 , 是多么温馨而幸福 。也许有些玩法在今天已经被更新和替代了 , 但是玩家们在游戏中建立的十年感情与情怀却不会磨灭 。


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